跨越19年的奇迹!在加勒比游荡的不是海盗,而是以一当千的超人
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最近接触到了一款复古风的动作冒险游戏,叫《浴血船长》。根据了解,这是一款原计划2006年发售的海盗游戏,改编自拉斐尔·萨巴蒂尼的小说。由于涉嫌到版权和法律问题,开发进度一直被搁置,甚至被传出项目消息。想不到,这游戏在2025年又能重见天日,真是让人唏嘘。#发现好游戏 #游戏杂谈 #浅评一下 #单机游戏

这游戏的画面非常的特立独行,让我第一眼看到的时候,还以为这是一款老游戏,却没想到是一款刚刚发售的游戏。游戏中的模型的面熟并不多,一个人物估计就几千个多面体,与现在动辄几十万个多面体的建模相比,非常的简单。人物和场景,处处都是棱角分明,带着浓郁的复古感。

游戏分为休闲、普通、高级三个难度等级,不同难度下的敌人强度不一样。不过,如果没找到技巧之前,其实这游戏的战斗还是挺难的。游戏拥有全程英文配音,还算比较厚道的。值得注意的是,这游戏其实是有字幕功能,但默认状态是关闭。玩家只有退出到登录界面才可以开启字幕,而在游戏中过程中是无法开启。这个设定,确实会让很多玩家不知所措。

游戏虽然是3D游戏,但场景里的视角是固定的。这样一来,在个别场景里,想要观察四周是有点困难的,很容易被敌人卡视角。可能是游戏是复古风的原因,连跟中文输入法不兼容的经典BUG也被继承了下来。

这游戏的操作非常简单,就是键盘控制移动,鼠标控制攻击。另外,玩家不仅可以格挡敌人的攻击和枪火,不过,发黄的攻击无法被格挡。这个时候,翻滚会是更好的手段。作为海盗,能开枪也是正常的。这游戏的话,通过不断击打敌人,可以积累连击,从而提升伤害,这算是一个比较重要的战斗技巧了。此外,玩家还可以通过拾取敌人掉落的武器,来攻击敌人。不过,这些武器都有耐久限制,使用一定次数之后就会消失。

这游戏里的开枪并没有子弹的限制,不过换弹时间还是有的,不能持续射击。就体验来看,开枪的伤害并不高,更多的是作为一种控制手段来使用,用来给防御中的敌人破防的话,效果挺不错的。除了枪支之外,手雷也是主角的武器之一。手雷威力强大,能对付一群敌人,需要省着点用才行。

在本作中,只要主角靠近敌人,就可以进行处决。不过,这游戏的处决没有冷却时间,也没有血量限制,玩家可以一直处决,对敌人进行秒杀。有那么一瞬间,我甚至觉得自己是在玩《刺客信条》。不过,好在这个游戏也不是所有敌人都是一招秒杀,也存在比较强的敌人。这种强敌的话,只有血量较低的时候,可以被处决,这也给游戏的战斗带来了一点点的挑战。

玩家可以拾取地上的物体,例如箱子、木桶等,然后通过投掷来伤害敌人。另外,场景里还有不少的交互道具,能直接影响战斗,例如使用火炮,就能够杀伤大批的敌人。当玩家的怒狂值不为零的时候,都可以开启怒狂状态。这个状态下,主角属性大幅度提升,并且不会掉血。当主角处于怒狂状态的时候,怒狂值会快速下降。一旦怒狂值,就会退出怒狂状态。

整个游戏的比较线性,当玩家清理完一个区域的敌人,就需要前往下一个区域。不过,即使是线性的关卡,在场景里的岔路上也是存在宝箱的。当玩家开启宝箱之后,可以得到大量金币和实用道具。所以,还是要多走岔路,看看有没有没开启的宝箱。

当玩家拥有足够多的金币之后,可以在商店页面里,对主角的技能进行升级。升级内容包括三个方面,分别是连击、处决、属性。其中,购买连击之后,能提升连击的威力和效果;购买处决的话,能增加处决带来的额外效果,例如处决之后回满怒气、处决之后抢走对方武器等;属性提升就比较简单,包括提升手雷槽数量、提高最大生命值、允许手枪开火之后多次射击等。不过,这游戏里的商店升级所需的金币,基本都是海量的。

游戏并不允许主动存档,也没有存档栏的设定。只有当玩家走到检查点的时候,才会自动存档。不过,这游戏的检查点的数量偏少,如果不小心死了的话,就要从很远的地方从头再来,还是挺折磨的。这游戏的AI并不太聪明,例如远程的敌人会傻站着,不会主动开枪;当我处决敌人的时候,他的同伴也不知道来打断我。

总的来看,这是一款相当复古的游戏,不仅看着画面很复古,玩起来手感也很复古,让我总是想起过去的90年代的游戏。看起来,过长的开发周期,也让这个游戏与当下有点脱节。不过这种传奇经历的游戏,能诞生就不错了,不是吗?
