给点建议

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#大秦帝国之帝国烽烟 好久没去新区了,今天去建了个号看一下
改动如下就两点
  1.由之前2天一个区,改成了3天一个区。
  2.落地开放区域燕北,东豫,关中。禁止区域荆湘,关陇。
也就是说一赛到四赛,赛季时间比之前增加了50%,种地时间过长,导致更没人,这就是官方摆烂导致的恶性循环
给点新区的小建议
1️⃣.游戏不打广告,谁玩儿你的游戏,这是一个游戏立足的基础吧,酒香不怕巷子深,这也看你的地段啊
2️⃣.新区赛季时间过长,三天开一个新区的情况下,合区情况应该做如下调整
   一赛进二赛之前是四个区,改成两个或者三个区
   二赛进三赛之前是三个二赛区,改成两个二赛区
   三赛进四赛不变区服
3️⃣.一赛地图的建议
  目前只开放三个区域,还是没人,为什么不直接改成开放两个区域对抗呢?直接改成秦与六国的对抗,或者改成秦汉的对抗(新区地图务必要小)
   这样的话,就可以把一赛地图放到剧本去了,一赛再开发一个小地图。这样好处有两个
1.你们最近想开发新地图,一赛地图现在极其不伦不类,不如花最少的精力开发一个一赛两方对抗的小地图
2.老区世族缩减人数上限,一赛地图放到老区,对抗的体验绝对是有的
4️⃣所有区缩编世族总人数,赛季结算的奖励不应只看最终结算的城池。这样就造成了打不过就躺,打输了就合的弊端,给弱小的世族以生存的空间。
比如赛季奖励应该分为两部分,①由结算时城池来定,②应该以世族为单位,以杀敌数为一个奖池,以城池关卡的抢夺为一个奖池(这是打架的两个核心),然后进行一个世族之间的排名,再根据排名,对世族为单位,发放百分比的奖励。这样就可以增加对抗性。
5️⃣老区合区,缩减世族总人数的情况下(个人感觉百人最佳),比如一个区放三到四个世族,然后分多个区,每个区的奖励由一区,二区,三区...依次递减(但是最后面的区奖励也不能太少,类似于段位机制)
  6️⃣新区进老区同理,可以提前放入剧本,与种地世族进行对抗,一步步打进二区,一区,而不是突然进老区进行高强度对抗,或者长达十几个赛季的种地
 
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