衷心建议,请游戏作者来聊聊
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作为一个系统流与无限流的读者群,忽然发现这个游戏真的有被惊艳到。但是玩了之后又感觉差强人意,所以有一些不成熟的想法。
1,关于主神空间。能否将他单独做成一个大厅?主神是最后面的大屏幕,这样起码用神秘感来代替现在的廉价感。
2,关于小队,既然有养成的要素,那么小队界面就有调整的空间,不至于现在这样,只能看,什么都不能动。
3,关于队伍,有综合性队伍,有修真者队伍,有血统队伍,但是我认为每一种队伍应该有被克制的游戏世界,所有队伍面对一切敌人都是平推,那么游戏世界和队伍的意义何在?
3,关于驳杂的游戏内核,我实在没玩儿懂,作者是想讲故事,还是想做游戏。如果是想讲故事,那就把游戏性削弱,增强故事性。如果想做强游戏性,故事就要少点文字。
4,队伍模式。如果要做主角制,那么游戏的胜负,队员的性格,就有考虑的意义。比如某些队友常常不被重视,或者选择一直背道而驰,就有可能背叛或者背刺。如果想要做成全员制,那么所有队员的技能,就要凸显出来,否则游戏的修真者和射手,有什么区别?
5,关于战斗画面,我知道因为开发缘故很多想要战斗画面做起来很难,但是我觉得手机上实现《三国群英传3》的横版战斗画面不算难吧,那么每个队员的技能就有不同了。而且会更有参与感。
6,关于血统问题,既然设定了那么多不同职业,我觉得可以让玩家更有参与感和收集癖。比如开局所有人都是白板,通关了丧尸世界,才有解锁射手。通关了武侠世界,才有功法。通关了魔法世界,才有魔力。通关了高武世界,才有修真。而每一个世界都有取舍,最终进去决战世界,这样周目设定就完善了。参考《杀戮都市》,这样就有了游戏粘性。否则,我换高级装备的意义何在?
总之,我觉得这个游戏的上限其实很高,期待它变的更好。