聊一聊S7圣化系统

修改于05/313237 浏览综合
迷雾大陆在微信和tap都陆陆续续玩了几个赛季,s7是唯一从赛季开始第一天就认真玩的,也小氪了几百,目前游侠最高到过第三,目前是第四。说说目前的体验吧。
个人认为类rougelike类游戏最大的特点及游戏体验就是“肝就能变强”,比如宝石,只要玩就一定可以满级;比如神铸,虽然一直不能爆想要的,但是爆了三个我就能自己打一个;比如洗炼,脸再黑洗个四五十次也基本能洗到想要的词条;而满足宝石、神铸和洗炼等系统提升的资源,一般是以小时最多以天为单位,而且提升是明显的,这为是为什么每天都愿意上来刷一刷的原因。当然不排除随机系统带来的喜悦,比如50层首刷直接爆了一件需要的太古,比如一次就洗出了想要的词条,但能让玩家长期留存的仍然是“肝就能变强”的保底系统。
但是圣化呢?第一,圣化的随机和保底并不平衡。由于圣化是从1连续到5的随机,根据“路人戊”大佬的计算,圣化的保底肝度是32天,这还是理想情况,但是开服3天就已经有人圣化毕业了,而绝大部分玩家到了一周还是4条理想圣化都没有,这种过于看脸造成的心理不平衡是巨大的。玩家对我不够肝或不够氪导致没别人强是能接受的,但是在rougelike游戏中因为运气不好长期没别人强是难以接受的。
第二,圣化的随机带来的正反馈是远低于负反馈的。由于圣化系统不能向洗炼或者神铸之语一样渐进式变强,导致其大部分时候的资源投入是打水漂的,连续命中正确词条带来的喜悦往往会立刻被后续歪掉的失望取代,而且第四个第五个词条歪掉的时候,是非常容易让人摔手机想退坑的。
第三,教人玩游戏过于明显。诚然,任何版本都有最强的体系,但是像圣化系统这样明显告诉玩家玩有词条的bd仍然是少见的,基本消除了玩家在探索bd中的体验,也让官方宣称的每个职业六七个大流派近20个小流派变为实质上每个职业两三个流派。
简单点说,大部分玩家并不是不愿肝或者不愿氪,只是目前的机制,肝了氪了却零提升,甚至不确定还要肝多久或者氪多少才能有提升,体验着实不好。一点浅见,希望破云在后续的更新中加以完善。
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