烧脑的沉浸式剧本杀《火起雪中寺》
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当雪花纷纷扬扬的洒落在古老的寺庙,一场突如其来的大火却打破了这份宁静,究竟是谁会在雪夜纵火,当天身处“梅意寺”的六人都有可能会是凶手,玩家身为“女巡捕”,被一个黑影清除了记忆传送到了案发的三个时辰前,能否在一次次的回溯中,探究蛛丝马迹,还原火灾的真相!
剧本杀式设定
故事中将会出现六个角色:车夫、主持、府丞、门客、小弥沙、香客,这六个角色是否真的像表面看来的那样平平无奇,还是心里各怀目的,平静的表面下是否有着另一种阴暗人格?这种沉浸式剧本杀的设定会让玩家一开始一头雾水,不知道该从何下手,每个人都可能是关键人物,每个人都有自己的隐藏故事线,所以玩家要通过跟每一个NPC的对话,一点点拼凑出完整的故事线,从而还原事情的真相,可别就像我一样,在第一次完全没有进行推理的情况下,询问我凶手是谁的时候,只凭感觉进行判断。我以为我成功的抓到了“凶手”,然而故事才刚刚开始。
时间决定走向
游戏中的时间点非常重要,在“酉时,戌时,亥时,子时”四个时间段里,玩家要找到不同状态下的NPC进行对话互动,每一次对话和选择都会带来不同的结果,游戏的主要玩法就是通过不断的循环,不断的试错,找寻正确的触发时间推进的NPC,从而更加深入了解这六名NPC跟这个古寺纵火案的关联,想要彻底解开谜团就得稳下心态耐心找寻每个时间段NPC的位置,着实是一个烧脑且考验耐心的游戏。
同时,古寺中散落着不起眼的各种物品,如:信件、画或开门的钥匙等,它们同样是推进剧情的重要线索,有些物品可能直接告诉你它的用途,有些则是需要玩家通过现有的线索进行联想,有些物品可能还会触发隐藏剧情,这种碎片化的线索,不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家在解密过程中更有成就感。
巧妙的设计
这个游戏在场景物品和资源利用上的设计可以说是非常精巧了,去除了一切不相干的场景交互,只要是你能看到的,你所能接触到的东西,那就一定是有用处的。不浪费玩家时间的同时,极大限度的节约了资源,也能够提升游戏的优化,所以游戏整体玩起来还是非常流畅的,没有一次卡顿现象。另外,游戏居然全程有中文对话配音,并且配音质量出奇的高,这点就足够好评了。
很多人吐槽的角色为什么是2D而不是3D,我觉得也是制作组为了节省占用资源的一种手段,而且这是回忆录,用纸片人其实也挺合理,但是确实有点吓人,因为你不论在哪个方向,这些纸片人都会死死的盯着你
在探索方面,游戏在一开始怕玩家被过多的线索人物困扰,在各处加上了一层白雾,把玩家限制在了一个小空间内进行探索,让玩家更好的了解游戏的机制,直至发现并对第一个“焦尸”案件进行决断触发结局之后,就会彻底开放场景,可以在各处寻找线索。
收集到的对话以及线索,会被收录到游戏的推演系统中,玩家可以在推演系统里看到还有几个待解决的疑点案件。通过收集到的线索,把案件相关人物和线索进行连接。以推进游戏剧情发展,同时辅助玩家更加清晰的认识人物的特点以及故事,让玩家更好的做出游戏最后的决断。
值得注意的是,推演系统并非可用排除法试错,每次推演需要消耗次数,如果其中一条线索连接错误,就会判定为推演失败,消耗一次推演次数。而推演成功的话则会奖励两次推演次数。推演次数的获取方式有限,一定要注意使用!
游戏的结局分支非常多,你的每一次选择都至关重要,一步错步步错,在进行节点选择的时候,我强烈建议先保存一下游戏。


