为什么即便饱受争议,我却依然愿意向你推荐《星之海》
修改于05/3167 浏览综合
去年有一款通关时长不到2小时的游戏让我坐在电脑屏幕前哭了整整一下午,那部游戏的名字叫做《去月球海滩篇》。

《去月球》系列的故事有多感人相信大家都早有见证或者听说过,每一部都会在同样的世界观下去讲述一个关于记忆和梦想的往事。
但其实“海滩篇”不太一样,看哭我的不是游戏的故事本身,而是制作人高瞰老师在游戏中留下的一个彩蛋。
在游戏开始大概20分钟左右,玩家会获得一个叫做“海滩探测器”的道具。然后在游戏的沙滩场景进行探测,就会扫描到不同的漂流瓶,里面的内容不是游戏剧本本身的文案,而是游戏在众筹时期由每一位玩家留下来的想说的话。
同样作为众筹玩家的我当时也在沙滩上留下了一句话,至于具体是什么,请允许我放到文末再说。
当时我就是被这样一个彩蛋硬控了整整一个下午,以至于最后看到泪流面面。还有不少的玩家也像我一样,对这一人一句汇聚成的整片沙滩记忆深刻。
而像这样感动的场景,很多人都不知道其实在《星之海》中也出现过一个类似的表达方式。
在《星之海》叫做“上古墓穴”的地图中,你可以看你一个个奇怪的墓碑上面都刻着不一样的留言。
起初因为这个地方并没有做汉化,所以我也并没有注意到这些彩蛋。直到前几天《星之海》推出了他的新DLC,通关后的我想要再回忆一下游戏中的地图场景时,我才发现原来《去月球海滩篇》中让我感动的那片沙滩,在《星之海》中早已经出现过了。
甚至《星之海》场景做的还要更精细一些,他们除了把这些人的留言做成碑文,还有的会根据他们的留言去做成雕塑放置在场景最上方。
来自世界各地的玩家用这样的方式表达自己对女儿的爱,对兄弟的爱,或是想要送给自己的人生哲言,也可以自己结婚时的喜悦,对未来的憧憬,这些瞬间都可以化作雕塑被永远铭刻在《星之海》的角落中。


《星之海》作为2023年的TGA最佳独立游戏,在我看来他获得了属于自己应该有的荣誉。但真实情况却是很多人都认为他名不副实。因为游戏刚上线时很多玩家发现这部在宣发时期倍受期待的复古RPG游戏,实际玩上去并不是很“好玩”。

无聊幼稚的剧情,贫瘠的成长系统,越玩越腻的回合制战斗,似乎整部游戏仅仅剩下了对《超时空之轮》《盖亚幻想纪》这样经典RPG的致敬。

对于这样的观点,我想我也并没有什么可反驳的。因为游戏的玩法也确实存着这很大的问题。我在游戏上线那段时间通关后第一时间写了一篇评测文章。但由于当时的我才刚刚开始尝试写游戏长文,文笔经验什么的都不是很成熟。有时候回过头去看甚至会怀疑自己的夸赞都有些轻浮了。

但后来又转念一想,起码当时的我对这个游戏的喜欢是发自真心的,而并不是出于一个游戏玩家的宽容。
《星之海》有很多让我喜欢的地方。游戏中欢快的音乐让我感到惬意,幼稚的剧情也从来没有让我感到无聊。因为我认为有时候游戏的剧本不光是拿来“读“的,他也可以是拿来”体验“的。偶尔去放下一些对剧本细枝末节的纠结,以及理念深度的执念,去用心感受游戏世界的美好,也是一个不错的打开方式。

前几天免费更新的DLC钟表匠的痛苦就让我再一次回忆起了这种快乐。
与游戏本篇相比,DLC的内容完全可以说是让玩家重头再来了。新的等级系统,新的技能和新的队友,都和本篇有着很大的差异。
整部DLC都在围绕着”马戏团“这一设定展开。掌控时间的钟表匠创造了一个属于自己的世界,但同时也诞生了一个邪恶版的自己,他把时钟里的木偶世界里都变化成马戏团的模样,并由他自己主宰着一切。
玩家进入这个世界后也只能通过”马戏团“的当时战斗。控制太阳的扎莱技能变成了抛火把,控制月亮的瓦莱蕾技能变成了撑杆跳。还有游戏中一些特别的小游戏也会变成各种杂技表演。

这样的方式同样让游戏的战斗也自然而然地变成了杂技演出。设定甚至比本篇还要贴合设定。

而剧情虽然一如既往地幼稚,但我却依然觉得很有趣,就像我前面说的,有时候剧本也可以是拿来”体验“的。即便没有什么震撼人心的故事,照样可以用不少让我印象深刻的记忆点。
比如在玩家和最终boss决战时,先是用游戏中轮盘游戏来作为战场,接着又让主角回归自己的日月能力同boss进行最后的了解。
就像本篇中的剧情也没有什么跌宕起伏的部分,但我就是记得第一次穿越星之海时的激动,还有第一次唤醒巨龙时的喜悦。

倒不如说,很多游戏对我来说都是这样。通关一段时间后即便剧情再优秀也经常让我忘记,但总是有那么一两断记忆深刻的场景让我一直的回忆能迅速拉回从前。

在我看来,《星之海》的制作团队对”时间“有一种特别的执念。在游戏的世界观里,就是瑞沙恩用自己的研究将时间变成了一块有一块结晶,最后还被用到了《信使》当时充当主角的提升道具。

你可以说《星之海》游戏本身不是很好玩,但他一定是一部由一群怀揣着梦想,对电子游戏有着满腔热情的人制作的游戏。这部游戏也绝对不是一部失败的作品。
我在两年前写《星之海》通关感受时,我用了游戏彩蛋中NPC讲述的一个故事作为开头。
“曾经有个小男孩被困在井里了。没人知道他到底是怎么掉进去的,有人猜是他玩耍的时候不小心掉了进去,或者是被人推进去的。但真相却是,小男孩是自己想待在井里,因为他觉得那口井是一个非常适合他藏身的地方,在那里他可以独自讲自己的故事,没人会嘲笑和批评他。后来,他结识了一些朋友,那些朋友帮助他最终从井里爬了出来,并帮助他书写了自己的故事,与世界分享”
这个故事很明显,是制作人自己的故事。后来他和他的那六个朋友书写的故事就是他们的第一部游戏《信使》。
后来我再读这个故事,发现那个曾今帮助小男孩从井里爬出来的朋友,也不只有那些和他一起做游戏的制作人,还有那个让男孩发誓要做游戏的《超时空之轮》。
这样的说法很老套幼稚,但偏偏就是能够打动我的内心。


记得文章开头提到的海滩吗?
现在,我就来揭晓一下我自己在海滩中写下的留言吧。

“记住这场梦吧,以后还有更大更美的沙滩在等着你呢,陌生人。”
去月球系列的粉丝应该能看出来,我这句话其实是出自《寻找天堂》中Fate对主角Colin说的话。
Colin:”我所拥有的一切,无论什么都换不走,但我也不想生活在没有你的世界。“
Faye:”笨蛋,外面还有个更大更美的世界在等着你呢。“
或许电子游戏能带给我们的世界本身就是虚拟的,但总有一些游戏会在我们还沉浸在那个虚拟世界的时候告诉我们:屏幕外面还有个更美的世界,他才是我们和虚拟世界链接的桥梁。不管是《去月球》中的沙滩,还是《星之海》中的雕像,在我看到他们的时候我才会感受到原来那个虚拟世界离我们这么近。仿佛伸手就能触碰到星辰遍布的星之海。
这份力量,源自这些充满热爱的游戏制作人的执念,他们不只是在做一个游戏,而像是坐在你的身前,告诉你——