流派感受跟推荐

修改于05/314049 浏览综合
多多少少玩了好几个流派了,什么风剑,水剑,火剑,火拳,刀修,木修,纯火。其中水剑玩了三次,刀修玩了四次,火剑两次,谈谈这些主流流派的个人感受
风剑:轮椅,玩的舒服,但是很容易犯困,特别刮,是玩过的流派里最刮的,新手推荐。但我个人不喜欢(前期过渡用风身法,10★推荐)
水剑:玩着最舒服的流派之一,无敌时间长,伤害也很高。后期无cd连招,又飘逸又丝滑(而且不吃逆天,建议可以带个御龙山庄气运增加可玩度,要是第一次玩不推荐)(一定要玩)
火剑:体验,一般,成型难度中等偏上一点点,无话可说没必要讲太多(伤害t0级别的流派,但是玩法没有爽点,推荐最后玩这个流派)
火拳:前期坐牢,后期逆天(等元婴成型,前面畏畏缩缩,后面一拳一个小朋友,前后期反差最大的流派,特别是拥有武神残决后,可以玩。但是容易腻)
刀修:特别好玩的流派,特别是拥有醉饮狂刀的激光刀,又帅伤害又好(秒伤能稳定1000+以上)而且这个流派选血灵精通和蛟龙,体验非常爽。一排排蜈蚣飞过,而且完全不需要血蓝药,从此告别背包里占位置的丹药了。太省了!(唯一缺点就是,不能无条件群体0cd)
木修:我本是带着偏见玩这个的,又刮,又卡,但实际玩了之后发现挺好玩的,跟别的流派体验不一样,我玩的是毒蛙献祭流,所以不会太卡,而且从体验上成型后完全不觉得伤害低,而且是打怪中玩的最舒服的流派,因为不用自己动手,躲到后面召唤就完了(十分推荐可以玩)
纯火,用的分元地火,好玩。特别好玩,而且玩起来不亚于刀修,(火浪比刀存在时间更长而且会在地面生成烈焰,配合龙魂虎魄特别好用,绝技可以尽可能的降低cd,玩起来更舒服)冥羽选鲲鹏,放冥羽几乎就是0cd,这个流派炫丽,伤害高,纯度也高。(唯一缺点就是卡,所以不需要四灵共生)
我发现有些攻略有些点特别没有意义,就比如火剑火修,实际上,大家都说只要沾点火伤害就高,这点完全没错,而且最主要的就是火秘卷的火增伤,增伤只需要这条就够了,这是其他增伤无法比的,所以,你都玩火了你还要四灵干嘛?你还要穿云干嘛?你是生怕你伤害不够吗?所以完全可以选着好玩的逆天增加游戏乐趣啊,如果想要稳重点,带凝元天地都比带增伤逆天好吧,起码后期你不用担心会被秒。
大概就是这些了,大家有喜欢的流派可以留言交流[表情_吃瓜]
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