说说目前的问题,还有不推荐新人玩的原因

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改动问题大的离谱。
前段是节约流量话语,更多详细请看下面内容,谢谢。
1.羁绊——更麻烦记效果+强度不平衡——匹配固定开启。
2.boss战——固定组合——无随心所欲——无聊。
3.兵临城下——排行——两大问题无解决——强化分青梅不强化打不过
4.融合人物——固定组合——莫名其妙进入被打一顿——创新但毫无平衡纯粹数值。
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以下就是详细内容谢谢
不晓得你有没有清楚一点,那就是他们的创意点永远在“竞争+复杂”上。
从之前的羁绊开始,2v2环境就变的更复杂了,本来想法是好的,多点人物配合,但是这样一来,玩家需要记住的内容更多了,一些强度更不好平衡了,一局下来整个人都是累的。
然后是boss战的问题,不知道副本挑战最不能整的就是固定吗?
第一个boss就是如此,到后面完全就是血量高罢了,这就和未成年玩游戏一样,刚开始还好,然后跳出防沉迷,于是找没打的人刷,后面又用固定阵容打,固定阵容又有防沉迷需要你买道具才能用。
这就算了技能更是逆天,用什么复制什么还没有固定上限,隔壁神荀彧看了都直呼逆天,起码摸牌是随机的并且限锦囊,
隔壁三国杀是怎么设计的,2个人就能打节约时间,技能不无脑限制(起码不会有用什么有限制),肉鸽技能池提升上限的玩法,不影响正常游戏且无排行,无固定配合。
然后是最近的,兵临城下与融合人物。
老样子,兵临城下现在变成了氪金提升了,并且你用提升就要分走一边青梅。
在这上面还有2个远古问题没解决就开始上内容,卡将+多号养大号。
更不用说那排行,纯粹全服共同养前100名。
融合人物=激情互秒,我刚准备开一局,结果莫名其妙进入开这个的房间,给我一顿打的。
不是哥们,这种情况不应该是出国战,用2个人物打架吗?
创新是让你在共同的基础上实现,大家的资源分配,不是那个强就选择谁,起码势均力敌吧。
就与炉石一样,卡组强一大堆人玩,然后出现专门抓那卡组的。
直接让游戏性变成了,强度比拼了。
唉,创意的基础是服务,只有玩家觉得好玩才叫创新,如同蛋糕,需要不停的调整配方经过加工后的美味。
如果在这基础上,加入了香菜,那么就会分开人群,变成喜欢与不喜欢的,而排行榜如同臭鸡蛋,名声早就“臭名远扬”,又怎么算是美味呢?
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