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drag-on dragoon
用脚过混沌15的纯火轮椅玩法
2025/05/31
589 浏览
攻略
首先魔导书刷一个3000计量的成就,解锁〔异·魔力〕
然后进场找〔熔岩喷发〕,因为是绿色很好找,消耗8计量保底9伤害,非常超模
由于〔异·魔力〕效果,每次消除2个火元素+〔异·魔力〕送6个计量即可无限触发
剩下技能全选火,除了自动消除火球
拿到〔熔岩喷发〕之后就单点火球就行,平推到boss
然后到boss前刷出一个〔热浪推进〕或者〔残影〕就稳过了
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元素消除师 异魔力机制
元素消除师
9.7
休闲
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关于四种属性第三章天赋的强度讨论
先说结论,火系强得失衡 第一,另外三系只能回合开始触发,火系可以回合内多次触发 第二,另外三系触发条件苛刻,触发不稳定,火系攒层即可 第三,棋盘8x5,火系触发一次后新增至少9颗红球,下次触发进程达成1/3 具体收益分别讨论: 土系:无脑清黄,每局保底有一次大消除,可搭配〔钙质汲取〕无限大消除 水系:成型慢,要么有血没伤害,要么有伤害没血 风系:刚需〔气压〕或〔扩散气流〕,没有就得多消其他色,没有
@drag-on dragoon
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通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。 魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球 词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。 中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
@嘿嘿嘿
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因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。 各系特点: 地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。 水系风系都依靠中级以上核心技
@死亡常伴
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构筑简单的新手稳过混沌10简易攻略
玩了两天,四种单元素build都通关了,分享下单元素通关经验 第一是魔导书,最重要的是第三章最底下四种属性的伤害+1,玩哪种属性选哪个,第二章和终章的天赋同理。定向转换元素是好玩,但不稳定,假如把“伤害+1”改成“伤害翻倍”,是不是就看出来哪个天赋强了? 第二是刷开局,前几个技能必须要有定向转换,保证续航,后面基本闭着眼睛看颜色选技能。 第三是玩法,没有特殊情况的话都是只主动消一种颜色,因为有伤害
@drag-on dragoon
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01:14
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关
@古月方源
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01:32
混沌难度11,土系轻松通关
尝试过风系,前期清不完小怪,老是被打死,转而尝试土系的反伤回血成长流, 主要技能: 一,活力之壤(消除土元素小于6颗,回血1点) 二,冲击返还(每受10点伤害,对顶部敌人造成面板土元素数量的等额伤害) 三,轻盈体质(回血时,70%消耗20水元素值,获得1点行动力) 非必要技能:每杀三个小怪,回血1点,生命值上限+1,
@古月方源
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