关于四种属性第三章天赋的强度讨论
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先说结论,火系强得失衡
第一,另外三系只能回合开始触发,火系可以回合内多次触发
第二,另外三系触发条件苛刻,触发不稳定,火系攒层即可
第三,棋盘8x5,火系触发一次后新增至少9颗红球,下次触发进程达成1/3
具体收益分别讨论:
土系:无脑清黄,每局保底有一次大消除,可搭配〔钙质汲取〕无限大消除
水系:成型慢,要么有血没伤害,要么有伤害没血
风系:刚需〔气压〕或〔扩散气流〕,没有就得多消其他色,没有纯玩一种元素的爽感
更新之后三系的关键技能进橙色,难获取,而火系仍和更新前一样靠小技能可以堆起来,说实话技能稀有度这个设置是个改版的败笔
加上无属性球的高压和〔异·魔力〕的强度,火系和其他系的差距被放大,现在四系明显平衡有问题
至于〔残影〕和〔轻盈体质〕,那是技能本身强,跟所属元素没关系