IGN《EVE Vanguard》上手前瞻:枪战舒爽,未来可期
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在即将推出的射击游戏《EVE Vanguard》中,乘坐空降舱降落在《星战前夜》数万颗行星之一的地表,这种感觉近乎超越现实。多年来,我在游玩这款太空飞船 MMO 时,曾无数次从远处经过这些行星。但我总是好奇地表上发生着什么样的故事,甚至会在脑海中发散想象。现在我手握一把高能太空步枪,正以第一人称的视角亲自探索宇宙的这片天地。虽然目前游玩的版本还处于非常非常早期,无法展示许多更深入关联的玩法(让我有些失望),不过从目前的体验来看,本作的未来可期。

这里需要提前说明,大家看到的画面仍来自早期版本,包括武器和敌人建模在内的许多内容都并非最终效果。CCP 工作室最近宣布《Vanguard》将于 2026 年夏季开启抢先体验,所以我们还需要等待一段时间。此外,我们实际玩到的部分仅限于战局内的射击玩法和地图,而要在太空中推进的职业和成长内容并未涉及。不过我与开发人员讨论了这两方面的设计,所以本文中也会稍有提及。
「先锋」究竟是一个什么样的东西?就如同《EVE Online》中的大多数事物,这是一个比较深奥的高概念科幻设定,初看可能不太好理解。你的角色是一个半永生的「数字意识体」—— 即生活在网络空间中的数字人类意识。可以说你就是《赛博朋克 2077》中的强尼·银手。为了在新伊甸众多战争前线作战,你将意识上传至一具强大的战争克隆体内部。这些克隆体专为每次任务而生,从新鲜的生物质培养而成。它们并非免费,但如果你当前的克隆体被摧毁,可以在任务中途呼叫新的克隆体空降,这个设定就解释了为何玩家能够反复重生。

从路边炮灰到超级战士士官长,战争克隆体的战斗力处于什么水平?开发人员表示,它们并非超人,而更像是人类中的巅峰 —— 精英运动员所能达到的极限。这些克隆体在这片银河系中声名远扬,所以如果你在战斗中如果遇到其他玩家扮演的先锋,其体验会更加接近一场小 Boss 战。
整装待发
先锋们聚集在堡垒中,CCP 工作室表示你可以将其想象为《疾速追杀》中的「大陆酒店」。我发誓这里不是在强行加入更多基努·里维斯的梗,只是刚好很恰当而已!这里是采购物资、交换故事和接受新合约的中立地带,表现形式为一个虚拟空间,你可以在其中四处走动并与其他佣兵的虚拟形象互动。作为一个曾因《EVE Online》取消空间站自由走动功能而心碎的玩家,我特别高兴听到这个特色。

而真正炫酷的地方在于,这些堡垒与《EVE Online》玩家驾驶飞船穿梭的宇宙存在于同一个世界。最初的堡垒将由 NPC 控制,但最终玩家可以攻击、建造甚至拥有自己的堡垒。CCP 工作室希望某些堡垒能够成为玩家为了实现某些目标而自发前往的地方。类似于《EVE》中有 NPC 执法保护新玩家的「高安」区域,以及玩家可以自由 PVP 的「低安」或「零安「」区域,新的先锋们也可以根据自己对 PVP 的兴趣程度选择最终去向。
一触即发
自 2023 年项目公布以来,《EVE Vanguard》在理念上最大的变化之一就是枪支的设计方式。本作从低调的军事科幻风格,转变为了设计师口中对射击游戏「黄金时代」的致敬,灵感来自《毁灭战士》《雷神之锤》和《虚幻竞技场》。游戏中仍有标准的太空步枪,不同派系分别拥有不同的变种。我还试玩了一把能量霰弹枪,它可以发射反弹的散射弹丸,按住开火键几秒,则会发射一枚威力巨大的破坏能量球。

作为一个更喜欢远程作战的玩家,我最爱的当然是威力强大的狙击步枪,其拥有屏息瞄准功能。虽然模型显然还未完成,但更换「聚焦水晶」的换弹动画流畅舒适。与《EVE Online》一样,几乎所有物品都要由玩家来收集和制造。即使在任务中,我也需要搜刮尸体,还要花些时间用便携制造机补充弹药。采矿和工业也将是《Vanguard》体验的一部分。你甚至可以专精这个玩法 —— 不过开发人员提醒我说,如果打算这么玩,最好带上一些擅长战斗技能的队友。
目前,《EVE Vanguard》仍充满许多「未知」和「不确定」。游戏目前已经处于可游玩状态,虽然射击手感还欠缺打磨,但体验已经很棒了。
在我们发布的相关视频中,大家可能会看到我使用游戏内的测试工具菜单切换武器,这只是演示版本中没有做完的部分。最终,我们将在进入战斗前,从自己的战斗驳船上选择装备配置。在这里我们也可以选择生成哪种战争克隆体,据开发者所说,战争克隆体最终会有不同形状和尺寸来适配不同的专精方向。《Vanguard》与《EVE Online》本体的主要经济体系也将有一定分离。值得注意的是,本作中不用 ISK(太空舰长们的主要货币)购买枪支和弹药,因为一把步枪的价格与一艘护卫舰价格相当,这样显然不合理。

不过两款游戏之间一定会有某种程度的关联,进而互相产生有益的影响。先锋们在地表采集到的材料,可能在太空中就非常稀缺。开发者们暗示可能做出类似《星球大战:侠盗一号》或者《绝地归来》中的剧情,需要精英地面小队突击关闭护盾生成器,以便舰队攻击防御要塞。
诡谲恐怖
本作的敌人也仍在开发中。试玩中使用了占位模型,它们以小群体的形式生成,大多与玩家保持距离。不过我确实有几次出乎意料地遭到了不同方向敌人的侧翼攻击。我们可以看到其中一个 PVE 敌对势力「莫德军团(Mordu's Legion)」的概念图,他们看起来极其令人不适。这些机械太空佣兵会在加入仪式上摘除自己的心脏,他们将分为不同等级,有些甚至能在战场上指挥其他成员。

在任何一场游戏中,你都可能遇到这些 NPC 和其他玩家。游戏提供的地图规模庞大,并且开放多元,结合了程序生成地形和手工打造的战场,四周散落着一些《EVE》中标志性飞船的残骸。在试玩的任务中,我们在四处激战,背景则不时有碎片划过星球大气层,这一细节让人非常震撼。
目前,《EVE Vanguard》仍充满许多「未知」和「不确定」。游戏目前已经处于可游玩状态,虽然射击手感还欠缺打磨,但体验已经很棒了。场景环境相当细致,武器设计多样且手感强劲。只是我在这次试玩中没有实际体验到这款游戏将如何与《EVE Online》共享宇宙或社交功能(这绝对是本作设计理念中最吸引人的地方),很难对本作的构想有个完整的概念。为此,还得等到明年年中抢先体验开启,届时两款游戏的系统才终将连接起来。