代号杀杂谈
修改于06/11664 浏览综合
1. 很多人说代号杀机制,插入结算做的不行,我却不这么认为。或者说这恰恰是代号的一大优点,做到了传统卡牌最大也是最亮眼的改变。突破了传统卡牌的回合制限制,甚至上升到了即时动作游戏的高度。这一点绝对是代号可以引以为傲的地方。在此我断定,隔壁接下来的出将或者玩法,一定会更多地向代号插入结算靠拢!
2. 武将问题,武将一出很多人就吵着削弱,武将削弱是一个很严肃的问题,弄不好就是一下砍废。再去加强,干啥呢?急着削弱强将,不如先加强弱将。此行为甚至会把本来就不多的设计创意扼杀。再者,武将强度的提高是历史趋势,现在让你玩标风你玩吗,你不玩。还有,有些将会有1+1>2的效果,这也不是削弱的主要理由,这些强度在以后甚至是不够看的。控制强度可以,你得知道代号的强度范围是多少,否则一切都是无用功。
武将技能设计大胆地出,根本不需要刻意对标隔壁,我们也有自己的特色,畏手畏脚怎么能脱颖而出!好的地方可以借鉴,拼点,改判,反伤,观星等好的设计是可以借鉴的。给我的感觉,技能设计放不开,受隔壁框架影响束缚。希望可以有天马行空般的设计。有时还受自己框架影响,6体就得3牌,5血就得4牌。人家凹凸骨十几体也没炸锅呀,神赵云2体也玩的很好啊,能设计的太多了。武将设计天马行空一点
3 最近有羁绊,加强卡牌,熔炼武将,不知道下次还会有啥幺蛾子,你创新可以,你基础得打好吧。国战呢?画个饼也行啊。
4 再说回技能设计,真的很会加限制,像是为了限制而限制。韩信,战法牌才能当多多益善用。陈平,必须牌最少,还得应战,又是体力最少啥的。如姬,只有对你造成伤害的人才能触发二技能。。各种限制可以,他很强你限制一下,韩信搞的像多超标一样,也得限制一下。你就是任意一张牌当多多益善,他还能强到天上去?韩信登台技完全可以删了。有时候玩这些武将像是在玩一个半成品,
再说回削弱,不用一出武将就吵着削弱吧,沉不住气到时候又要吵回去。还有不要带节奏。真有强到天上去的官方自己都削了,一直这么喊真的不雅。
5 缺点是有的,毕竟是新游,有一点耐心。斗地主可以刷手气卡,除了加速耗卡外没有一点好处,开始到现在,攒的手气卡这两天直接刷没了!?非得对标隔壁?人家刷卡你也刷卡?咱这排位,斗地主和隔壁反着来怎么就不行了?完全可以!这不是三国杀!#代号杀