《文明6》图文攻略:全系统详解及玩法-探索篇
修改于06/0136 浏览攻略
探索篇
1、尤里卡和鼓舞系统
在介绍探索相关内容之前,笔者先说明一个本作的重要系统:尤里卡/鼓舞系统。
这是一个奖励系统,让你通过探索发现和生产战斗来获得科技、市政发展方面的时间奖励。
如图的例子,你通过探索发现了新的大陆,那么你就触发了一个鼓舞,这个鼓舞让你的对外贸易市政研究时间大大缩短。

你可以打开市政树,看到研究对外贸易的进度圈已经因为鼓舞而填充了一大半。
这就让你选择对外贸易市政研究时所用回合数大大缩短。
同时,你还可以看到,每一个市政研究都对应一个鼓舞的奖励条件,只要达成就会缩短其研发回合数。

同样的道理,在科技方面的鼓舞被称为尤里卡。
这是古希腊语,类似于“bingo”或者“好啊,成了”的意思。
尤里卡会缩短某一项科技研发所需要的回合数。

鼓舞/尤里卡系统是加快游戏发展特别是初期发展的利器,要好好利用起来。
你也可以看到这个系统的奖励很大程度上与探索有关系。
你要找到奇观,找到村庄,找到新的大陆、文明、城邦,你要找到各类的资源进行开发和改良。

由于尤里卡/鼓舞系统的存在,本作的探索变得很重要。
你需要在开局第一次生产就出侦察兵,让侦查兵的探索引领你的发展道路。

2、地格(地形/地貌)
文明6的每个格子(地格)都被地形和地貌占据。
上手指南部分已经提到地貌对行动力的影响。
这里还要说明,地格本身会因为附近森林、河流等宜居自然地貌、奇观而提升其影响力
因为工业、辐射、崎岖地貌和资源匮乏而降低影响力。

例如,附近有水源就能增加你城市的初始人口容量。
因此,探索到一个资源产出丰富,吸引力强的地方就是最好的殖民位置。
上面提到的各类因素会在地块本身吸引力的基础上进行增减。

这是地格吸引力的级别,在游戏中后期会影响人口的增长和容量。
不堪入目:居住区提供2人口容量。
不受欢迎:提供3人口容量。
普普通通:提供4人口容量。
引人入胜:提供5人口容量。
摄人心魄:提供6人口容量,这也是建设国家公园和海滨度假区的前提条件。

玩家需要从游戏一开始就不断探索,了解各处的地形地貌及资源、势力分布。
通过打击野蛮人营寨可以获得直接收益、城邦任务奖励,也能阻止野蛮人军队的发展壮大。
这样的作战也有利于解锁各类尤里卡、鼓舞以及提升军队的等级。

城市会每回合从影响力范围内的地格上获取收益。
不同地形也适合进行不一样的设施建设和改良。
作战时,不同的地形对战斗力也有修正。

地形介绍

草原:食物+2

平原: 食物+2,工业+1

沙漠/雪原:无效果

丘陵:移动消耗+1,战斗力+3,工业+1

冻土:食物+1

山脉/湖泊:无法通行;;相邻地格吸引力+1;湖泊可带来水源奖励,山脉修建引水渠后可作为水源地

海岸:相邻地格吸引力+1,食物+1,金币+1

海洋:食物+1
地貌介绍
地貌都会导致移动力消耗+1(渡河+2)
特别指出:辐射地貌会导致市民无法工作,周围地格吸引力-1
在辐射地貌结束回合时受到伤害。

森林:战斗力+3,工业+1,邻近地格吸引力+2,地图上的原生森林可以用修建者砍伐来增加工业点

雨林:战斗力+3,食物+1,砍伐获得食物和工业点,相邻地格吸引力-1

沼泽:战斗力-2,清除可以获得食物,相邻地格吸引力-1

河流:攻击渡河单位时战斗力+5,相邻地格吸引力+1,可以作为水源

悬崖:通常不可通行,攻击攀爬登录悬崖的单位时攻击力+5,悬崖位于海岸和陆地之间,邻近地格吸引力+1

绿洲:战斗力-2,食物+3,金币+1,邻近地格吸引力+1,可作为水源

冲积平原:战斗力-2,食物+3,邻近地格吸引力-1

浮冰:不可通行
3、资源
资源,探索中一个很重要的目标点,生产和发展都离不开大量资源的支持。
文明6的资源在地格上按一定规则随机分布,被分成了4个类别:
1、奖励资源:奖励资源为地格提供额外的产出,可以被改良,通过建造者可以将其收获(同时移除)获得一次性大量产出。
2、奢侈资源:城市的居民需要奢侈资源来提高满意度。每一份奢侈资源可以为4座城市提高满意度(每座城市1点)。你需要进行改良和参与贸易才能最大限度的发挥奢侈资源的使用价值和交易价值。尽量为城市提供尽可能多的奢侈资源种类。
3、战略资源:为地格提供额外的产出,可以用来改良并进行贸易。战略资源是军事单位生产的必须资源。文明6中,只要有一处战略资源就能供应全国的生产(如果城市没有生产所需的城区则需要两份战略资源支持)。
4、考古现场:考古现场会随着特定人文(政策)研究的完成而被发现,利用考古学家可以进行考察,获得文化值和观光值。

以下是各资源列表(点击放大查看)

奖励资源

奢侈资源

特殊奢侈资源(只能由城邦或为人提供)

战略资源

考古现场
4、自然奇观
自然奇观算是特殊的资源,随机分布在世界中。
当你探索发现自然奇观时,发现的单位会得到很高的经验奖励。
自然奇观的主要作用是为自身和临近地格提供大量产出和额外吸引力。
因此,自然奇观可以作为国家公园、海滨浴场和圣地的最佳修建点并要尽量保证不受其他工业建筑的负面影响。

以下是自然奇观介绍:
多佛白崖
悬崖
通常不可登陆 占地范围:2
自身所在格产出: 文化 3, 金钱 2

火口湖
湖泊
不可通过 占地范围:1
自身所在格产出: 科研 1, 信仰 4
可作为水源

死海
湖泊
不可通过 占地范围:2
自身所在格产出: 文化 2, 信仰 2
紧邻死海的单位休息时回复量+100,可作为水源

加拉帕戈斯群岛
海岸
不可通过 占地范围:2
相邻地格获得:科研 +2

大堡礁
海岸
可通过 单位移动力:1 占地范围:2
自身所在格产出: 粮食 3,科研 2

乞力马扎罗山
山脉
不可通过 占地范围:1
相邻地格获得:粮食 +2

珠穆朗玛峰
山脉
不可通过 占地范围:3
相邻地格获得: 信仰 +1
靠近珠穆朗玛峰的宗教单位获得能力:移动时忽略丘陵地形的移动力惩罚

潘塔纳尔湿地
沼泽
可通过 单位移动力:2 战斗力修正:-2 占地范围:4
自身所在格产出:粮食 2,文化 2

米佛峡湾
山脉
不可通过 占地范围:3
相邻地格获得:文化 +1,金钱 +1

托雷德裴恩
山脉
不可通过 占地范围:2
相邻地格来自地形地貌的产出增倍

琴吉德贝玛拉哈
山脉
不可通过 占地范围:1
相邻地格获得:文化 +1,科研 +1

约塞米蒂
山脉
不可通过 占地范围:2
相邻地格获得:金钱 +1,科研 +1
