忠粉哭诉
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作为你们的舔狗,忠粉,一半游戏时间都献给开拓者的我
很想请求制作组
求你们了,做一个流畅感,节奏感强一点的种族吧!
你们已经在硬核的道路上走的够远了
在卡和肝的的程度上,很多种族一个比一个强啊
尤其是无限成长种族,前期给卡的死死的
但没事,我都卡过去了,也很有成就感!
但是!
我们也可以往技能互相搭配,打连招,输出节奏感强的方向上走走啊!
后期打怪太干涩了啊,一个技能抡到死
我们也可以走走那些庸俗的
叠毒引爆
技能叠伤害,技能叠攻速
周期性稳定控制打断boss技能
技能有暴击,暴击触发特效
等等等等传统的RPG元素
其实游戏本身有些很好的设计,
比如人类有血越少伤害越高的特性
那么如果加一个主动放血并对敌人造成等量伤害,是不是输出循环就更流畅了!
又比如水神裔,水龙术打一停一,越打越强,节奏感很好,但如果加个技能,一口气把水分喷光,但接下来xx回合内技能不消耗水,且不用念咒,是不是更有快感!
战斗中灵活恢复水分也是个问题,如果有个从敌人身上抽水的技能就更棒了!
又比如操脑蛛!这个游戏能日天的角色少吗!为什么小蜘蛛要搞这么难啊!这哪是操脑蛛啊,这就是大号养着的宠物小蜘蛛啊
都这么难了,就开放下怪物的技能吧!开放几个关键怪物的也成啊!还有,如果能从控制不同怪物,并强化到一定程度,来获得一些额外技能树,也会显得更有趣点。
比方说控制怪物可以收集基因点,基因点可以用来升级怪物技能,或者嫁接怪物能力,那么小蜘蛛后期就不会一直骑在一个怪物上下不来,而是可以灵活选择怪物了
哥布林卑劣者的设计我觉得很优秀,在他身上我可以看到一些,高周目之后靠打击节奏挑战数值膨胀的希望,然而技能强度还是太低了,不知道能不能调高点…
以上…
希望制作组能看到