《文明6》图文攻略:全系统详解及玩法-城市篇(上)

修改于06/014 浏览攻略

城市篇

1、城市基本功能
  城市是文明的核心,初期会让你拥有6格控制地格,最终会因为文化的发展达到36格。
  玩家可以在城市中修建建筑、进行改良。
  而城市则提供食物、工业、金币、科技、文化、信仰和旅游观光的产出。
TapTap
    城市有一个市中心,也是城市攻防的核心。
  此外城市可以修建12种不同功能的城区,城区功能会因为紧邻不同的地形地貌而获得加成效果。
  你在一个城区内修建多个建筑,实现城区的功能(注意,进行改良就无法修建城区了)。
TapTap
 以下是城市功能项目详解:
  1、城市中心:控制城市中心就控制了整个城市。市中心只能修建几个特定的建筑。
  2、城区:每个城区占一个地格,不同城区有不同的功能建筑可以修建。
  3、建筑:修建在城区,实现城区功能,不少建筑还会提供公民槽,有人口单位进驻会有收益。
  4、改良设施:探索篇已经介绍,用来提供各类资源,可以容纳市民进行工作。
TapTap
 城市还具有以下功能特点:
  市民
  改良设施、城区建筑都需要市民才能良好运转,人口是城市发展的基石。
  每个市民每回合还会产出0.7科研和0.3文化并消耗2粮食。
  多余的粮食会库存在粮仓中,每次积满粮仓就会消耗掉并产生一个新的市民(如果不够则会消耗库存直至减少人口)。
TapTap
 满意度
  这是城市居民的需求,你可以通过探索、改良和交易奢侈资源来提升人口满意度。
  此外,政策、城区娱乐建筑、伟人、宗教、国家公园都能提供满意度加成。
  同时,某些政策、厌战情绪(主动战争产生较多,被征服城市产生较多)或是财政破产(负债)会降低满意度。
TapTap
  以下是满意度效果列表,你可以查看公民满意度离他的要求差多少。
  注意,你每有两个人口就至少需要1点满意度。
TapTap
  人口容量
  你可以通过修建改良设施和邻里社区增加人口容量。
  人口容量远高于人口数量时,人口增涨会加速,反之则减速,超容50%就会停止。
  当然,人口增涨还取决于你城市地块的吸引力,这在探索篇里已经介绍。
TapTap
  项目
  修建城区后,城市即可以进行该城区所对应的项目。
  项目可以将城市产能转换为另一种产出。比如「圣地祈祷」项目可以将产能转化为信仰。
  项目有自己的产能需求总量,完成时会提供对应的伟人点数,且可重复进行。
TapTap
  攻防
  城市是攻防的核心,当你防御时,城市战斗力取决于驻防单位战斗力(没有驻防时战斗力等于该城市能生产的最强近战单位战斗力-10)。
  当你修建围墙且未被摧毁时,近战无法直接攻击城市,远程也只能造成一半伤害。
  当你市中心周围地格完全被敌人占据时,城市无法每回合自动回血。若3回合没有受到攻击,可以消耗工业点维修防护设施。
TapTap
  占领
  城市被占领时会损失人口,并且有一部分建筑(不包括奇观)会损毁,需要维修。
  每次占领其他文明建立的城市时你有一次机会选择是否摧毁这座城市。城市本身以及所有城区都将被一起摧毁,而奇观则将留在地图上。
  若保留城市的话将产生标准的好战惩罚。该城市若原先不属于你,将进入军事管制状态,城市完全停止成长,粮食以外产出大幅降低。割让、和谈及之后的交易将再度决定城市的归属权,并且再度计算好战惩罚和满意度(厌战情绪)惩罚。
  若解放城市的话不仅会获得标准的解放奖励(可抵消先前积累的好战惩罚),如果该城市原本属于已经被灭亡的某一势力,还能令该文明重返游戏。
TapTap
2、城市产出
  1、粮食:
  城市从地格和改良中获得食物,提供给市民并维持人口增涨。粮食主要产自草原、沼泽、冲积平原、雨林、绿洲以及各类粮食类资源。产出改良设施主要为农场和渔船。玩家也可以通过商队获得粮食。
  2、工业点(产能):
  生产建造需要的资源。除了城区、改良和商队外,同盟军事城邦和工业城邦在训练部队或建造建筑时也能提供额外产能。
  3、金钱:
  实现购买和维持功能。主要产自海岸、湖泊、绿洲和各类金钱类资源。产出改良设施主要为种植园、营地和滨海度假区。外贸商队是金钱的主要来源。城区中,港口和商业中心是金钱的主要生产地。玩家也可以通过同盟商业城邦获得额外的金钱。
  4、科研点:
  产自市民和学院城区。少量改良和资源会产出科研点。同盟科学城邦提供额外的科研。
  5、文化:
  进行政策研究的资源,也是领地扩张的资源。文化主要产自市民、剧院广场、文物和各类艺术杰作。仅有极少数的特殊改良设施和极个别资源产出文化。玩家也可以通过同盟文化城邦获得额外的文化。
  6、信仰:
  信仰用于购买宗教单位和宗教建筑,也可以用于赞助购买伟人。信仰主要产自宗教信条、圣遗物和圣地。仅有极少数的特殊改良设施和极个别资源产出信仰。玩家也可以通过同盟宗教城邦获得额外的信仰。
  7、观光:
  观光用于吸引国际观光游客,专用于文化胜利。观光主要产自圣地、各类杰作、遗物、文物、剧院广场和奇观。随着游戏的推进,滨海度假区、国家公园和可以不依赖外部影响产生文化的改良设施也会产出观光。选择合适的政体、招募合适的伟人、统一政体和商路能大幅增加观光输出,令你更接近文化胜利!
TapTap
  同时,城市还能通过建筑提供杰作、圣物和文物的放置槽位。
  城市通过容纳这些著名物件,可以提升吸引力和其它加成奖励。
  以下是容纳建筑的对应关系:
TapTap
3、城区/建筑  (市中心与中心项目)
  1、建筑只有在对应城区才能建造。城区通过科技或政策项目解锁。
  2、城市刚开始时仅能修建一处城区,之后每获得3个人口就可以额外建造一处城区。引水渠和邻里社区不受人口限制影响。
  3、修建城区会覆盖来自地形的产出,并移除原有的奖励资源、地貌和改良设施。但是城区会受到紧邻地块资源的加成。例如学院区会因为附近有森林地块而获得产出加成。
TapTap
  城区的功能
  1、提供伟人点数。
  2、让公民进入工作提高对应产出。
  3、城区被修建在奢侈资源或战略资源正上方时,自动开发该资源(前提是你拥有合适的科技)。
  4、工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影响(主要是满意度和吸引力)。
  5、大部分城区没有战斗能力,可被战斗单位劫掠。劫掠城区先是破坏城区内的建筑,最后才是城区本身。防御方可以耗费产能修复(修复消耗产能是建筑物原价值25%)。劫掠可以获得一定资源并破坏敌人的生产。
TapTap
  城市中心城区
  初始可用、基础产能60、维护费无
  食物2、产能1
  提供2人口容量,可容纳1个空军单位
  所在地格有合适的水源(山脉除外)时提供1~3人口容量
  陆上单位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力
TapTap
  宫殿
  初始可用
  产能+2、金钱+5、文化+1、科研+2
  提供1人口容量
  满意度(娱乐)+1
  1万能槽
  所在城市成为首都。原始首都陷落时自动转移,夺回原始首都后将自动返回
TapTap
  纪念碑
  初始可用、基础产能50
  文化+2
TapTap
  粮仓
  解锁科技:制陶、基础产能65
  食物+1、+2人口容量
TapTap
  水磨坊
  解锁科技:车轮、基础产能80、城市中心必须紧邻河流
  食物+1、产能+1、所在城市的稻米和小麦资源食物+1
TapTap
  远古城墙
  解锁科技:石工术、基础产能80、维护费1
  为城市中心和军事驻地提供外围防护(防护力50)
  允许城市中心和军事驻地发动远程攻击
  若无特殊情况,城墙被破坏前,受保护城区不能被攻击
  当点出土木工学时淘汰
  中古城墙
  解锁科技:城堡、基础产能225、维护费1
  所在城市中心必须拥有远古城墙
  强化外围防护的战斗力(防护力+50)
  当点出土木工学时淘汰
  文艺复兴城墙
  解锁科技:攻城战术、基础产能305、维护费1
  所在城市中心必须拥有中世纪城墙
  强化外围防护的战斗力(防护力+50)
  当点出土木工学时淘汰
  下水道
  解锁科技:公共卫生、基础产能405、维护费2
  提供2人口容量
TapTap
  城市中心可执行项目
  维修外围防护
  维修受损的外围防护
  城市必须3回合内未受到攻击
  曼哈顿计划
  基础产能1000、解锁科技:核裂变
  允许建造核装置
  建造核装置
  基础产能 800、解锁科技:核裂变
  需要铀
  制造并储存一枚核装置
  常春藤行动
  基础产能 1000、解锁科技:核裂变
  允许建造热核装置
  建造热核装置
  基础产能 1000、解锁科技:核裂变
  需要铀
  制造并储存一枚热核装置
TapTap
城区/建筑(圣地与学院)
    圣地城区
  每处圣地只能修建一种宗教建筑(根据宗教更改)。
  可以执行项目将产能转化为信仰,转化比例15%。
  项目结束时提供大先知点数。
  解锁科技:占星术、基础产能60、维护费1
  大先知点数+1、专家+2信仰
  紧邻自然奇观时+2信仰
  紧邻山脉时+1信仰
  紧邻森林时+0.5信仰
  紧邻其它城区时+0.5信仰
  相邻地格吸引力增加1
  宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立
  宗教单位从圣地所在地格出现
TapTap
  修道共同体(俄罗斯独有、替换圣地)
  解锁科技:占星术、基础产能30、维护费1
  大先知点数+1、专家+2信仰
  紧邻自然奇观时+2信仰
  紧邻山脉时+1信仰
  紧邻森林时+0.5信仰
  紧邻其它城区时+0.5信仰
  相邻地格吸引力增加1
  宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立
  宗教单位从圣地所在地格出现
  在拥有修道共同体的任意城市消耗伟人时,该城市获得一格领土
TapTap
  圣地城区建筑
  祭坛
  解锁科技:占星术、基础产能65、维护费1
  信仰+2、大先知点数+1
  允许所在城市许梿传教士
TapTap
  寺庙
  解锁科技:神学、基础产能105、维护费2
  信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽
  所在圣地必须拥有祭坛
  允许所在城市训练使徒
TapTap
  木板教堂(挪威特有、替代寺庙)
  解锁:神学、基础产能105、维护费2
  信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽
  所在圣地必须拥有祭坛
  允许所在城市训练使徒
  所在圣地获得:紧邻森林时信仰+1
TapTap
  学院城区
  可以启动项目将产能转化为科研,转化比例15%。
  项目结束时提供大科学家点数。
  解锁科技:文字、基础产能60、维护费1
  大科学家点数+1、专家+2科研
  紧邻山脉时科研+1
  紧邻雨林时科研+0.5
  紧邻其它城区时科研+0.5
TapTap
  学院城区建筑
  图书馆
  解锁科技:文字、基础产能80、维护费1
  科研+2、大科学家点数+1
  大学
  解锁科技:教育、基础产能225、维护费2
  科研+4、大科学家点数+1、提供1人口容量
  所在学院区必须拥有图书馆
  伊斯兰学校(阿拉伯独有、替代大学)
  解锁科技:神学、基础产能、维护费
  科研+、大科学家点数+1、提供1人口容量
  所在学院城区必须拥有图书馆
  令所在学院城区的邻接奖励等量的信仰
  实验室
  解锁科技:化学、基础产能525、维护费3
  科研+5、大科学家点数+1
  所在学院城区必须拥有大学
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城市-城区/建筑  (军事驻地与港口)
  军事驻地城区
  可以启动项目将产能转化为金钱,转化比例15%。
  项目结束时提供大科学家点数
  解锁科技:青铜器、基础产能60、维护费1
  陆军统帅点数+1、专家文化+1、产能+1
  相邻地格吸引力降低1
  所在城市训练陆军单位时战略资源消耗减半
  不可紧邻城市中心
  陆军单位从军事驻地所在地格出现
  拥有HP和防御用战斗力
  在城市中心建设防御设施(城墙等)前不能远程攻击
  一旦被攻陷将自动被劫掠,并驻防单位将自动被消灭
TapTap
  军事驻地城区建筑
  军营
  解锁科技:青铜器、基础产能80、维护费1
  产能+1、陆军统帅点数+1、提供1人口容量
  本城训练的近战和远程单位经验增加25%
  不能与马厩共存于同一军事驻地
TapTap
  马厩
  解锁科技:骑术、基础产能105、维护费1
  产能+1、陆军统帅元帅+1、提供1人口容量
  本城训练的骑兵单位经验增加25%
  不能与军营共存于同一军事驻地
TapTap
  兵工厂
  解锁科技:军事工程、基础产能175、维护费2
  产能+2、陆军统帅点数+1
  所在军事驻地必须拥有兵营或马厩
  本城训练的所有陆军单位经验增加25%
  允许所在城市训练工兵
TapTap
  军事学院
  解锁科技:军事科学、基础产能355、维护费2
  产能+3、陆军统帅点数+1、提供1人口容量
  本城训练的所有陆军单位经验增加25%
  加快军团和集团军的训练速度(需求产能-25%)
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  港口城区
  可以启动项目将产能转化为金钱,转化比例15%。
  项目结束时提供海军统帅点数。
  解锁科技:天文导航、基础产能60、维护费无
  获得一条额外商路、海军统帅点数+1、专家金钱+2、科研+1
  紧邻海洋资源时金钱+1、紧邻其它城区时金钱+0.5
  仅能在海岸地形建设
  可作为商路节点使用
  所在城市训练海军单位时战略资源消耗减半
  城市中心若非沿海则允许所在城市建造海军单位
  陆上单位从该地格登船出海不额外消耗移动力
  海军单位从港口所在地格出现
TapTap
  皇家军港(英国独有、替代港口)
  解锁科技:天文导航、基础产能30、维护费无
  获得一条额外商路、海军统帅点数+2、专家金钱+2、科研+1
  与首都不在同一大陆时金钱+2、紧邻海洋资源时金钱+1、紧邻其它城区时金钱+0.5
  仅能在海岸地形建设
  可作为商路节点使用
  所在城市训练海军单位时战略资源消耗减半
  城市中心若非沿海则允许所在城市建造海军单位
  陆上单位从该地格登船出海不额外消耗移动力
  海军单位从港口所在地格出现
  所在城市建造的海军单位额外获得1移动力
TapTap
  港口城区建筑
  灯塔
  解锁科技:天文导航、基础产能105、维护费无
  食物+1、金钱+1、海军统帅点数+1、提供1人口容量
  本城建造的海军单位经验增加25%
TapTap
  船坞
  解锁科技:大规模生产、基础产能265、维护费2
  海军统帅点数+1
  所在港口必须拥有灯塔
  海军统帅点数+1
  本城建造的海军单位经验增加25%
  所在港口的邻接奖励额外提供等量产能
  海港
  解锁科技:电力、基础产能525、维护费无
  金钱+2、食物+2、提供1人口容量、海军统帅点数+1
  所在港口必须拥有船坞
  本城建造的海军单位经验增加25%
  加快舰队和大队的建造速度(需求产能-25%)
TapTap
城区/建筑(商业中心与娱乐中心)
  商业中心城区
  可以启动项目将产能转化为金钱,转化比例15%。
  项目结束时提供大商人点数。
  解锁科技:货币、基础产能60、维护费无
  获得1条额外商路、大商人点数+1、专家金钱+4
  紧邻港口时金钱+2、紧邻河流时金钱+2、紧邻其它城区时金钱+0.5
  可作为商路节点使用
  商队从商业中心所在地格出现
TapTap
  商业中心城区建筑
  市场
  解锁科技:货币、基础产能105、维护费无
  金钱+3、大商人点数+1
  银行
  解锁科技:银行业、基础产能265、维护费无
  金钱+5、大商人点数+1
  所在商业中心必须拥有市场
  证券交易所
  解锁科技:经济学、基础产能355、维护费无
  金钱+7、大商人点数+1
  所在商业中心必须拥有银行
TapTap
  娱乐中心
  可以启动狂欢之城项目,进行期间满意度(娱乐)+1。
  项目结束时提供大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家点数。
  解锁科技:游戏与娱乐、基础产能60、维护费1
  满意度(娱乐)+1
  相邻地格吸引力增加1
TapTap
  奇幻嘉年华(巴西独有、替代娱乐中心)
  解锁科技:游戏与娱乐、基础产能30、维护费1
  满意度(娱乐)+2
  相邻地格吸引力增加1
  解锁城区项目「狂欢之城」
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  娱乐中心城区建筑
  竞技场
  解锁科技:游戏与娱乐、基础产能135、维护费1
  满意度(娱乐)+1
  人祭球场(阿兹特克独有、替代竞技场)
  解锁科技:游戏与娱乐、基础产能、维护费
  满意度(娱乐)+1、信仰+2、陆军统帅点数+1
  动物园
  解锁科技:自然历史、基础产能405、维护费2
  所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+1
  所在娱乐中心必须拥有竞技场
  体育场
  解锁科技:职业体育、基础产能600、维护费3
  所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+2
  所在娱乐中心必须拥有动物园
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城区/建筑  (剧院广场与广播中心)
  剧院广场城区
  可以启动项目将产能转化为文化,转化比例15%。
  项目结束时提供大作家、大艺术家和大音乐家点数。
  解锁科技:戏剧与诗歌、基础产能60、维护费1
  大艺术家点数+1、大作家点数+1、大音乐家点数+1  专家文化+2
  紧邻奇观时文化+1、紧邻其它城区时文化+0.5
  相邻地格吸引力增加1
TapTap
  卫城(希腊独有、替代剧院广场)
  解锁科技:戏剧与诗歌、基础产能30、维护费1
  大艺术家点数+1、大作家点数+1、大音乐家点数+1  专家文化+2
  紧邻奇观时文化+1、紧邻其它城区时文化+1、紧邻城市中心时额外+1文化
  相邻地格吸引力增加1
  所在格的地形必须是丘陵
TapTap
  剧院广场城区建筑
  露天剧场
  解锁科技:戏剧与诗歌、基础产能135、维护费1
  文化+2、大作家点数+1、1著作槽
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  考古博物馆
  解锁科技:人文主义、基础产能265、维护费2
  文化+2、大艺术家点数+2、大作家点数+1、3文物槽
  所在剧院广场必须拥有露天剧场
  【主题化】:要求三件展品属于同一时代的不同文明:文化产出加倍
  获得一个考古学家名额
  不能与美术馆共存于同一剧院广场
  美术馆:
  解锁科技:人文主义、基础产能265、维护费2
  文化+2、大艺术家点数+2、大作家点数+1、3艺术杰作槽
  所在剧院广场必须拥有露天剧场
  【主题化】:要求三件展品为出自不同大艺术家之手的同类杰作:艺术杰作产出增倍
  获得一个考古学家名额
  不能与考古博物馆共存于同一剧院广场
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  广播中心
  解锁科技:无线电、基础产能525、维护费3
  文化+4、大艺术家点数+1、大音乐家点数+2、1名曲槽
  所在剧院广场必须拥有美术馆或考古博物馆
TapTap
  电影制片厂(美国特有、替代广播中心)
  解锁科技:无线电、基础产能525、维护费3
  文化+4、大艺术家点数+1、大音乐家点数+2、1名曲槽
  所在剧院广场必须拥有美术馆或考古博物馆
  近代:所在城市产出的魅力+100%
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城市-城区/建筑  (引水渠与工业区)
  引水渠城区
  解锁科技:工程学、基础产能、维护费1
  城市中心若缺乏水源则将其人口容量提升至6
  城市中心水源充足时额外提供2人口容量
  所在格必须是平坦地形
  所在格必须紧邻水源
  所在格必须紧邻城市中心城区
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  公共浴场(罗马特有,替代引水渠)
  解锁科技:工程学、基础产能、维护费1
  城市中心若缺乏水源则将其人口容量提升至6
  城市中心水源充足时额外提供2人口容量
  提供2人口容量、满意度(娱乐)+1
  所在格必须是平坦地形
  所在格必须紧邻水源
  所在格必须紧邻城市中心城区
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  工业区城区
  可以启动项目将产能转化为金钱,转化比例15%。
  项目结束时提供大工程师点数。
  解锁科技:学徒制、基础产能60、维护费1
  大工程师点数+1、专家产能+2
  紧邻矿场或采石场时产能+1、紧邻其它城区时产能+0.5
  相邻地格吸引力降低1
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  汉莎商业行会(德国独有、替代工业区)
  解锁科技:学徒制、基础产能60、维护费1
  大工程师点数+1、专家产能+2
  紧邻矿场或采石场时产能+1、紧邻其它城区时产能+0.5
  邻近商业中心时产能+2、紧邻资源时产能+1
  相邻地格吸引力降低1
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  工业区城区建筑
  作坊
  解锁科技:学徒制、基础产能175、维护费1
  产能+2、大工程师点数+1
  工厂
  解锁科技:工业化、基础产能355、维护费2
  所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+3、大工程师点数+1
  所在工业区必须拥有作坊
TapTap
  电子工厂(日本独有、替代工厂)
  解锁科技:工业化、基础产能355、维护费2
  所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4、大工程师点数+1
  所在工业区必须拥有作坊
  【科技:电力】:文化+4
  发电厂
  解锁科技:电力、基础产能525、维护费3
  所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4、大工程师点数+1
  所在工业区必须拥有工厂
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城市-城区/建筑(社区与机场)
  邻里社区城区
  解锁科技:都市化、基础产能60、维护费无
  提供2~6人口容量(取决于地格吸引力等级)
  同一城市可建设一处以上
TapTap
  姆班扎(刚果独有、替代邻里社区)
  解锁科技:都市化、基础产能60、维护费无
  提供5人口容量、食物+2、金钱+4
  同一城市可建设一处以上
TapTap
  机场城区
  解锁科技:航空、基础产能60、维护费1
  所在格必须是平坦地形
  相邻地格吸引力降低1
  允许所在城市建造空军单位
  空军单位从机场所在地格出现
  可容纳4个空军单位
TapTap
  机场城区可执行项目来获取科学胜利。
  发射卫星
  基础产能1500、解锁科技:火箭学
  科学胜利第一阶段
  获得全球地图
  载人登月
  基础产能2500、解锁科技:人造卫星
  科学胜利第二阶段
  立刻获得10倍于当回合科研产出的文化
  发射火星反应堆
  基础产能3000、解锁科技:核聚变
  科学胜利最终阶段之一
  发射火星水培
  基础产能3000、解锁科技:纳米技术
  科学胜利最终阶段之一
  发射火星居住设施
  基础产能3000、解锁科技:机器人
  科学胜利最终阶段之一
  机场城区建筑
  机库
  解锁科技:航空、基础产能465、维护费1
  产能+2、所在机场的空军容量增加2
  本城训练的空军单位经验增加25%
  航空站
  解锁科技:高级航空、基础产能600、维护费2
  产能+3、所在机场的空军容量增加2
  本城训练的空军单位经验增加50%
  【人文:快速部署】:允许在建有航空站的机场间进行空运陆军单位
  航空基地
  解锁科技:火箭学、基础产能2000、维护费无
  所在格必须是平坦地形
  相邻地格吸引力降低1
  所需产能不受修正倍率影响
  完成科学胜利的必须设施
TapTap