《文明6》图文攻略:全系统详解及玩法-外交篇

修改于06/0124 浏览攻略
外交-情报登记与间谍
  • 外交篇
1、外交情报等级
  游戏中,当你遭遇第一个其它文明时,外交就开始了,本作的外交系统简单但是有效。
  虽然外交并不是必须的项目,但是合理的使用会让你的游戏进程更轻松也更有趣。
  你可以使用外交选项签署各类协定并进行交易,效果都会直观的在游戏中体现出来。
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  外交的实用性首先体现在对其他文明发展意图的了解上。
  你可以在右上角的文明图标里点击你发现的文明,并查看相关的情报和传闻。
  这些情报会让你了解对手的战争意图、奇观建设、政体、扩张发展方向等等,让你有机会立即调整针对策略。
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  获得情报的准确性和完整性取决于你与该文明的外交等级。
  外交等级可以通过以下方式提升:
  1、派驻代表。
  2、建立大使馆。
  3、建立商路和贸易站。
  4、派遣间谍。
  5、成立联盟。
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  你会因为这一系列的举动提升与该文明的外交等级。
  注意,及时你们是友好的,依然可以派遣间谍打探情况。
  以下就是不同外交等级可能获取的情报。
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  • 间谍
  间谍是玩家可以直接指派行动的单位。
  玩家通过间谍增加情报等级并获取更多的传闻信息。
  可以通过人文项目「外交部」、「民族主义」、「意识形态」和「冷战」,以及科技项目「电子计算机」获得总共五个间谍名额。
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  玩家通过查看情报传闻了解间谍获得的咨询。
  如果是法国文明,他们的谍报系统会随时通知玩家最新的情况。
  间谍也会因执行任务而提升等级,以下是间谍等级及影响:
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  以下是可以派遣间谍执行的任务以及产生的效果:
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  若执行间谍任务时暴露身份,被警察(或其他间谍,若对方有间谍防守的话)追捕,间谍需要选择逃跑方式。
  同样的,当发现敌方间谍时,防御方也要决定封锁哪一种逃跑路线。
  以下是对应情况:
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外交-领袖特征与外交行为
  • 领袖特征
  在上手指南中,我们提到过,每一个文明的领袖都有一个固定的显性特征和一个随机的隐性特征。
  隐性特征还会随着游戏的进程发生变化。
  因此你需要不断的进行外交查探,才能了解其他文明领袖的真实意图。
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  领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多·罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;甘地永远不会得到「进化论者」的隐藏特征等等。
  以下是领袖的隐性特征列表:
  注意:蓝色为该隐藏特征与该领袖倾向非常相似,红色为该领袖极高几率(甚至必然)拥有该隐藏特征,紫色为该隐藏特征与领袖奖励或(和)领袖倾向存在冲突或完全相反)。
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  你和其他领袖的外交关系分为数个阶段,包括中立,友善,冷淡,谴责,同盟和战争等。
  玩家在外交界面看见的关系值并非你和该文明当前的关系值,而是你与他之间的关系值本回合改变了多少。
  真正的双方关系数值为隐藏值,只能通过推测来判断。
  以下是外交态度及其影响:
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  • 外交行为
  玩家可以利用外交进行交易、派驻使节,还能通过解锁人文项目发展更多的外交协议。
  通过这些协议可以达成多样的外交目的:
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  玩家还可以通过外交进行宣战。
  本作中有好战惩罚这一概念,玩家如果有合理的理由宣战,则会显著减少好战惩罚。
  好战惩罚会直接影响其他文明对你的外交态度(见上面外交态度及影响)。
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  你的好战惩罚数值每回合会下降1点,下降到0时就不在影响其他势力的外交态度。
  不过,与其等待数值下降,慢慢恢复外交活力,不如一开始就找一个惩罚小的理由开战。
  以下是宣战理由及好战惩罚影响:
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