《文明6》图文攻略:全系统详解及玩法-伟人篇

修改于06/0118 浏览攻略
伟人-招募和赞助
1、招募和赞助
  伟人是拥有独特能力的单位,通过消耗伟人的能力,玩家可以获得一个大幅度的强化功能。
  玩家可以通过积累伟人点数来获得伟人。
  伟人点主要由城区和建筑产出,一部分奇观、政策和宗教信条也提供伟人点。
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  伟人分为海军统帅、大艺术家、大工程师、陆军统帅、大商业家、大先知、大科学家等,玩家还能看到各文明伟人点数的积累进度。
  伟人的的出场顺序是在一局游戏时随机确定的,所有文明按照这个顺序逐个招募伟人。
  当轮到某一文明的回合时其积攒了足够的伟人点数进行招募,就必须做出决定:招募该伟人或是Pass伟人。
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  如果选择招募,将消耗相应的伟人点数,立即获得该伟人。
  如果选择Pass,该文明将需支付相当于其招募要求20%的对应伟人点数,并令其他文明获得这个伟人所需的伟人点数减少20%。
  该文明以后将无法再招募这个伟人。
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  你也可以通过赞助手段获得伟人——花费金币或者信仰填补所缺的伟人点数,并支付所有已经存下的伟人点数来立即获得该伟人。
  你所积攒的伟人点数和要求相差越远,赞助费用越高。如果你曾经Pass这位伟人,那就不能进行赞助了。
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  一旦有文明获得了某个类别的伟人,对所有文明来说,获得下一个该类别的伟人所需的伟人点数也会随之水涨船高。
  你可以策略性地Pass一些对自己的战略没什么用途的伟人,留着点数招募自己中意的伟人。
  如果你觉得完全不需要该类型的伟人,也可将其招募后解散以获得一大笔金钱 。
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伟人-伟人作用
2、伟人作用
  以下是不同类型伟人的作用:
  注意:伟人有4点移动点,并可以在你的城市之间快速的转移。
  大先知
  所有大先知有且仅有一项能力:创立宗教。该能力必须在圣地城区或巨石阵激活。
  除了正常的招募和赞助外,完成奇观“巨石阵”会免费获得一位大先知。
  每一局游戏出现的大先知数量是有限的,这变相地限定了每次游戏所能创立宗教的最大数量。已创立宗教的文明无法再招募或赞助大先知。
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  统帅
  所有统帅都拥有指挥能力,其作用是令半径2格范围内的陆军单位(海军统帅则是海军单位)战斗力增加5,在指挥范围内开始回合的单位移动力增加1。
  该能力仅对陆军统帅诞生的时代及其后一个时代的单位有效。随着时代的进步,曾经的统帅就会“过时”。
  统帅还具有一个消耗能力,消耗掉该伟人就能获得其奖励效果。
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  大科学家
  大科学家的能力倾向于通过各种方式提高文明的科研产出,或是立即激活数个科技的发现时刻或人文项目和启发。
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  大工程师
  大工程师的能力倾向于改善城市的基建或产能,或是为在建的奇观一次性地提供大量产能。
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  大商人
  大商人的能力倾向于提供商路、金钱及使节方面的增益,或是为文明提供独特的奢侈资源。
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  大作家/艺术家/音乐家
  消耗掉该伟人会产出对应的文学、艺术、音乐杰作,杰作需要有合适的建筑来容纳才能发挥作用,因此该类伟人仅能在拥有可用且符合类型的杰作槽的城区使用。
  伟人每次使用产生一个杰作,直到所属的杰作全部创作完毕。每一个杰作产出文化+4,观光吸引力+4。(艺术家则是文化、吸引力+3)
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