《文明6》图文攻略:全系统详解及玩法-军事篇

修改于06/01192 浏览攻略
军事-单位操控
1、单位操控
  本作单位分为8个类型:
  a.陆军单位:主要的战斗单位。直升机能与其他陆军单位堆叠。标志呈倒水滴形。
  b.海军单位:主要的海战单位。潜艇单位能与其他海军单位堆叠。标志呈水滴形。
  c.空军单位:游戏后期的战斗单位。可堆叠同种单位。和陆军单位的标志一样也是呈倒水滴形。
  d.辅助单位:自身没有战斗力,一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭。但能为军事单位提供额外能力,例如允许步兵攻击城墙的破城槌。标志呈菱形。
  e.平民单位:没有战斗力,一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭或俘获(考古学家除外)。不可与宗教单位堆叠。伟人也属于此列。标志呈三角形。
  f.宗教单位:没有战斗力,但有宗教力。能与其他宗教单位发起战斗,不过一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭。不可与平民单位堆叠。与平民单位的标志一样也是呈三角形。
  g.贸易单位:商队。可堆叠同种单位。沿商路不断来往。标志呈箭头型。
  h.间谍单位:可堆叠同种单位。能执行间谍任务及反间谍行动。标志也是呈三角形。
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  游戏中期开始可以将两个相同单位组成军团(类似早期的护卫平民单位,不过组合后的单位将无法拆分。)。
  组合单位战斗力比不上两个独立单位,但能提升生存能力(血量)并节省占地空间。
  到了游戏后期还可以将三个单位组成集团军。
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  解锁军团和集团军能力是在人文树中,而非科技树。
  组合时,组合后的单位经验和晋升参照组合前等级较高者。
  组成军团的单位比标准单位战斗力增加10。组成集团军的单位比标准单位战斗力增加17。
  组合单位需在军事驻地按军团编制和集团军编制训练和建造,各自需花费相当于原单位2-3倍的价值(可以通过军事学院和海港减免到1.5倍和2.25倍的价值)。
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  单位一般都有自己的控制区域(周围6格)。
  敌人进入我方控制区域后移动将显著受限。
  无近战能力的单位无控制区域,重骑兵不受控制区域影响,河流会阻断控制区域效果。
军事-战斗
2、战斗
  本作的战斗结果取决于作战双方的战斗力绝对值之差。
  战斗力相差达到30时,战力低的单位可能被秒杀。只有单位有防空力时能对空军单位造成全额伤害。
  单位受伤时会损失战斗力。每损失10点HP,战斗力就下降1点。
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  宗教战斗中,以宗教力计算战斗结果,战斗结果以双方的宗教力绝对值差计算。胜者宗教影响力在10格内提升,败者宗教影响力在10格内削弱。不受地形修正值的影响。
  在宗教斗争中,你可以从下列因素中得到战斗力加成:晋升、政策、神权政治政体、紧邻本教城市和圣地、紧邻圣都。
  受伤的宗教单位传教时产生的宗教压力较低。若宗教单位被消灭(不论被其他宗教单位还是军事单位),其所在格周围半径10格范围内所有城市中对应宗教的压力会下降。如果被宗教单位消灭,同等范围的城市中,胜利者的宗教压力会上升。
  宗教单位只能在紧邻圣地和信教城市休息时才会恢复HP。
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  单位能通过驻防和劫掠部分地块得到治疗。驻防单位在防御时战斗力增加6。
  当单位本回合内未进行任何行动时,将恢复HP。在城市内每回合回复20HP,在友方领土内回复15HP,在其余场合下回复10HP。
  海军不能在非友方领土内回复。需要战略资源的单位若没有相应的战略资源,将无法回复!
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  完成年人文项目「军事传统」后,你的军事单位即可获得夹击与支援奖励加成,令协同作战变得有利。
  主动攻击时,除攻击者外每一个和目标单位相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为夹击加成。
  承受攻击时,除被攻击者外每一个与攻击者相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为支援加成。
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  空战时,你可以发布巡逻、拦截、空袭和战略轰炸指令。
  巡逻和拦截:战斗机可以在自身射程范围内的一点展开巡逻,提供空中视野和执行拦截任务。此时其自动拦截任何空中敌对目标。地对空单位也有自己的拦截范围。
  空袭:指令单位对地面目标展开攻击。若受攻击的区域被某一拦截单位的攻击范围覆盖,则会受到拦截伤害。
  战略轰炸:指令单位对改良设施或单元格执行破坏。HP低于50时无法执行该动作。
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军事-单位建造和升级
3、单位建造和升级
  单位建造需要产能,需要战略资源的单位若在未建设军事驻地的城市训练和建造,则需双份的战略资源(特色单位除外)。
  当你的时代、科技发展时,你将能生产更高级的单位。
  此时,你可以通过支付升级费用将低级单位直接升级成当前科技对应的最高级单位。
  以下是单位的对应关系和产能、升级费用:
陆军
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海军
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空军
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军事-单位晋升
4、单位晋升
  军事单位可以通过战斗获得经验,提升等级并获得晋升。
  拥有晋升的单位与野蛮人战斗时只会获得1点经验。
  升级所需的经验值总是15的倍数(15→30→45→……)。
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  每一个兵种都拥有独自的晋升树,进行晋升会消耗掉单位本回合的剩余行动机会,并同时回复50%HP。
  玩家可以保留晋升直到合适的时机再进行选择。
  在晋升未被选择前,该单位无法继续获得经验值。
  以下是各单位晋升效果一览:
  斥候
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  近战
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  反骑兵单位
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  轻骑兵
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  重骑兵
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  远程
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  攻城单位
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  海军近战单位
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  海军远程单位
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  海军劫掠单位
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  航母
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  战斗机
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  轰炸机
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  宗教
  宗教使者在被招募后会自动随机选择以下晋升中的二个。
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  间谍
  间谍每次成功执行有被捕风险的任务或是抓捕或击毙敌方间谍即可获得一个晋升。
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军事-掠夺
5、掠夺
  军事单位可以掠夺所在地格以获得治疗及获利。掠夺需要消耗3点移动力。
  此外,城区和改良设施也可以被掠夺。部分海军单位也可以掠夺沿岸地格。
  以下为掠夺各类改良设施和城区的收益表:
  注意:
  1、掠夺的科研值会自动附加在某一个对方已完成但掠夺方尚未完成的科技上。
  2、被掠夺的地格将导致相邻地格吸引力降低。
  掠夺改良设施收益
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 掠夺城区收益
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