Steam游戏评测 No.589《堕落之主》
06/0217 浏览综合
游戏的故事是以宗教为主导,神魔为背景而构建起来的,所以你在游戏里可以看到大量的宗教元素。比如在避难所时,你回身反看,会看见周围铺满的铜铃,黄色的光从门外打进,两旁是圣女的雕像,神圣之感一下子就出来了。比如你在地下水渠里,从电梯出来的那一刻,你如果习惯抬头环视四周,你便会看到巨大的圣女雕像,垂泪的绝美景象。
游戏的美术尤其是前期绝对是OK,如果光想着跑路通关,没有仔细观察游戏给我们玩家构建出来的美学展现,那必然是亏大了。相比于美术的加分,地图的设计在我看来就颇为混乱了,这种混乱在前期的爆发就是这张沼泽地图。全程雾气弥漫,视野受阻,再加上这张地图采用了上下双层设计,在极其缺少标记物的情况下,迷路是大概率事件。
游戏里的魔法也被分为了三大类,代表光明的祷告,代表杀戮的咒术以及代表阴影的法术。
堕落之主的魔法在我看来其重要性要远比黑魂里重要,因为这个游戏堆怪颇为严重,需要你用魔法首先来进行削弱敌人的数量。
游戏没有背刺的这个机制简直让我想不明白。
取而代之的是增加了类似于只狼一般的完美防御或者重击会减少敌人的精力条,从而触发强力的掏肾攻击。为了引导玩家进行防御,游戏提供了虚血的概念,不是完美防御的你,只要防御成功了就会生成一段虚血,反击敌人后,这段虚血就会再次恢复正常。
当然随着你对游戏的逐渐深入,武器与魔法的组合逐渐丰富,流派自然而然的就多了出来(这里显示几个流派的玩法),千万不要只懂得物理平A,愣是一点魔法都不放,你这样玩只会自己为难自己。
这游戏的玩法跟匹诺曹一样,如果你只想着用黑魂的战斗经验来套用,那么很容易会被打得找不到北,毕竟魂类的追随者都喜欢往里面增加独特的机制。
通过影灯来进行里表世界的切换了,就是《堕落之主》的核心机制。
联机与堆怪
我不知道大家有没有在游玩的时候联机,如果说黑魂的联机手段是一种乐趣,不耽误你正常推图的话。《堕落之主》在我游玩的过程里,明显带有联机推图才是最优解的行为。
我跟大家说说这个游戏联机的几个重要的特性你就清楚了。
整体上,作为一个魂类游戏的玩家,会给这个游戏会打出不错的分数。毕竟对我而言,玩魂类游戏的目的,不仅仅是为了蒙着头杀怪。更重要的是会去观察整个游戏的美术设定,地图设计,建筑美学以及最重要的背景故事。如果你除了战斗以外还想来一次末世的冒险,体验一下另一种绝望的毁灭与可能的新生,《堕落之主》依旧是一款不错的魂类游戏。
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子