问卷调查的相关建议

06/02103 浏览综合
1.音效。当前音效是duangduang的,虽然很可爱,但没有贴纸撕拉的感觉,有点突兀,主要是和普通的放置归纳游戏的音效类似,无法突出游戏核心玩法(贴纸之间的上下左右覆盖关系)
2.裁剪与覆盖。有些上下左右关系并不是很明显,可能因为游戏内贴纸图标是已经被剪裁之后的样式,有干扰信息,就我个人看的一些拼贴画视频,胶带纸或贴纸的先后关系是要靠手工者自己裁切的,其实也样也更能反映出贴纸覆盖的前后逻辑(不知道我这样说清楚没有,裁剪过的贴纸只是对应需要放置的图标,未裁剪,挪动到对应图标位置后出现裁剪动画或图案变化)这个做的好的地方是植物的先后拼贴顺序,但横向放置的书籍,虽然我也理解先里后外,即封面书为最后一本,放进去自动裁剪与书柜覆盖的地方(这就是会难受的地方,植物的先后是直接覆盖,书与书柜是自动裁剪,但书籍之间又是先后覆盖),但同样存在先外后里,先封面书后面的书籍需要裁剪,即裁剪后为图标对应的书脊。这个问题在于线上游戏不是线下实体拼贴画,能够感受贴纸一层层的厚度,惯性逻辑下,裁剪和覆盖的关系可能需要再思考优化一下表现方式。(比如音效、裁剪动画或提示或贴纸边缘异色虚化之类的)
3.图标大小比例。因为目前自由拼还没出来,不确定是不是我理解的那样,目前的关卡是内部分区域拼贴,其实是简化了难度的,我理解自由拼就是给一副图,所有打散的贴纸自己一点点贴(类似线下或UP主视频那种,开头一张白纸从无到有)。如果“自由拼”是这样,那我不多赘述。只是可能贴纸的图标大小要更加规范一些,尤其是相片、枕头等小件装饰物,图中目标大小与贴纸的图标大小,并不完全比例一致(如图中目标小,贴纸图标也不大,但与其他图中目标大的对应贴纸比,没有变小,即同样大小的贴纸,到了图上自动适应变成不同大小 的非现实感),其实比例尺问题也是因为线上游戏与线下实物感受直接存在差异,最好的是标注比例尺数据或统一参考物,但可能游戏不能以这么直白的方式呈现(虽然我不在意比较图标数据确定如何拼贴,但可能确实对于游戏来说会降低趣味性和休闲性,增加做题感和枯燥感)。如果无法标注数据,目前关卡内分区域拼贴,一次贴纸数量有限的情况还好,如果“自由拼”,贴纸一次数量众多,图标比例确不尽相同,会大幅度增加不必要的难度,降低游玩体验感。
4.主题风格。不一定限定以装修风格进行分类,B站一些拼贴画up主,以节日画、主题(四季、花等等)风景画、游戏场景拼贴、动漫场景拼贴之类的。
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