苹果推出全新游戏平台 《黑夜君临》陷入争议 丨一周要闻

06/02118 浏览综合
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要闻回顾
丨苹果公司计划推出一款全新游戏平台,要和任天堂抢玩家?
据彭博社报道,苹果公司计划在即将到来的全球开发者大会(WWDC)上推出一款全新游戏平台,旨在彻底取代现有的Game Center服务。该应用将预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV等全系列苹果设备上,预计于9月随iOS 19、macOS 16等操作系统更新一同发布。
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这款全新应用将作为苹果游戏生态的统一入口,整合游戏启动、成就追踪、排行榜查看以及编辑精选内容访问等功能。其设计理念类似于微软的Xbox应用程序,为用户提供跨设备的一体化游戏体验。
最值得关注的是,新平台的Mac版本将实现重大突破——支持用户访问从App Store以外渠道下载的游戏。这意味着通过Steam、Epic Games Store等第三方平台安装的游戏将首次能在苹果官方环境中被管理和启动,标志着苹果在游戏生态系统开放度上的重大转变。
这一战略调整正值游戏行业关键时期。苹果选择在6月9日WWDC大会期间发布该平台,距离任天堂Switch 2上市仅一周时间,显示出与游戏主机巨头争夺玩家的明确意图。
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此次平台革新代表着苹果对其存在感薄弱的Game Center服务的彻底重构。新平台将整合App Store游戏专区、Apple Arcade订阅服务和Game Center社交功能,打造一个真正的“三合一”游戏枢纽,为苹果设备用户提供更完整的游戏体验。
随着WWDC 2025的临近,苹果正通过技术开放与内容布局的双重策略,向全球游戏市场发起前所未有的冲击。
茶馆插一句:苹果VS任天堂,拭目以待吧。
丨《艾尔登法环:黑夜君临》发售首日销量200万份,但好评率跌至67%
在整个游戏史上,《艾尔登法环》的地位不言而喻。然而其IP衍生作《黑夜君临》似乎却成为了一个令玩家十分拧巴的存在。
与正传不同,《艾尔登法环:黑夜君临》是一款多人联机的合作游戏,40分钟左右一局。玩法上融入了肉鸽和跑毒的机制,玩家需要扮演不同角色(渡夜者)在游戏中三天的时间内强化自身,并最终面对强大的夜王BOSS。
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《黑夜君临》的大多数敌人都复用了正传中的动作和建模,而夜王则有原创BOSS和FS社前作的一些BOSS出场。于是也有不少玩家戏称这部衍生作为“拼好魂”。
那么,这样一部与正传气质截然不同的作品,商业表现如何呢?
总结一下,大概就是销量尚可,但口碑一言难尽。发售首日,销量已经突破200万套,然而其Steam好评率仅为67%,创下了系列最低记录。
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从游戏性来讲,《黑夜君临》的缺陷非常明显,肉鸽的玩法与魂like显然还是相性不符,玩家和BOSS的数值差距巨大,游戏指引过于薄弱。另外,游戏中没有提供任何沟通的方式,这对于一个合作游戏来说是非常致命的。
不过,从创新性来讲,也不得不称赞一句FS社的进取精神。《艾尔登法环》本身已经是一部创新之作,它将箱庭式的魂like与开放世界融为一体,为玩家带来了前所未有的体验。如今,《黑夜君临》则是FS社向多人游戏和服务型游戏进军的一次勇敢尝试,虽然结果看上去不尽人意,但勇气可嘉。
茶馆插一句:没有人有主角光环,创新是好事,但步子迈太大…
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