焗饭加强?变相削弱罢了

修改于06/11265 浏览攻略
当skai的大手再次发力,焗饭的专属炮弹登上舞台
这一辆自第一次功夫世界大战后冷寂的铁坨好像又有重燃热血,登顶宝座的可能。
先说结论,大杯偏上,属于杂耍坦克里最强的。
炮弹特性就是强化坠落的的伤害,坠落高度越高伤害越大,在一级打30甲最高的坠落范围伤害是6532,平地摔或者高度差距不大则是2304
这个特性是砍通用性,强化特异性。
砍了原来的溅射伤害和普攻伤害,让焗饭没法正常两发打死3600的敌人。
将原来与焗饭高度绑定破片,破片的全地形范围固定伤害改成了需要高度差才能打出伤害。
这样一来原来普攻坠地当自行火炮只是锦上添花,现在变成输出必需,本来焗饭的二技能就需要兼顾反敌人攻击+自己的一技能,现在还需要兼顾自己的普攻能不能打出伤害。
可以说焗饭的定位已经被彻底改变了。已经从原来攻辅肉一体的全能战士,随着环境改变,到现在要依靠地形的杂技员。
从虎式血量回调到7200,到鼠式的加入,再到破片伤害削弱,原来就因为车炮一体而不能在拐角跟轻坦自由换炮,现在更是在平地连虎式都打不过,现在的的排面跟宙斯盾坐一桌了 。
现在焗饭要么将就着用高爆塑胶弹拿原来两炮秒轻坦的伤害,要么将就着当个小丑拿陨石变自行火炮吧,我现在已经看到有不少焗饭在山地站点图就蹲高台了。
因为伤害被削,之前平地跟AMD正面刚55开,现在二技能被普攻挤占了位置,连AMD的断头台都不能及时反。
这一点在我玩AMD的时候非常明显
焗饭强度第一梯队的梦,该醒了[TapFamily_寄]
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