关于法术系统的建议
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端午节回来玩了一段时间,对于法术系统与个别英雄说下自己的看法。
首先法术系统增加了游戏的策略性,特别是后期博弈多了更多变数,同时也导致有些阵营和英雄强度遭到极大削弱,比如天使和亡灵,由于有猎杀的存在,可以破盾,还有一个可以换位置的法术,导致天使吃鸡率下降,亡灵同理。同样,冰龙女等英雄也由于法术存更容易被针对。
其次法术稀释了卡池,破坏了原本的底层概率框架,导致玩家更难找到核心牌,无用的法术牌比较多,导致游戏体验更加糟糕。比如1费法术强化魔法、野蛮生长与牛排,都是加属性,效果差别不大,后期都没用,这三张牌其实留一张就够了,多了太占格子。另外像团结之心、预言、混沌乱流这几张卡,我没猜错的话,应该是使用率是最低的三张卡。团结之心费用高给的属性很少、预言收益期望太低、混沌乱流,花6费去找法术可真奢侈。
由于法术牌的加入,像大宗交易商人与公主这样的英雄得到了加强,而某些英雄的强度因为法术存在而遭到了极大削弱。比如蛮荒祭祀,优势在前中期数值比较高,而现在几乎不能玩。还有幻术师,技能有可能刷出高费的法术,那感觉就像在迟石。
综上,法术牌加入总的来说是利大于弊,但是我希望,法术牌的加入不要破坏原本的商店概率框架,比如炉石也有法术,但是法术牌不会占用随从牌的位置,希望借鉴一下。由于法术牌而遭到影响的英雄,希望尽快调整,垃圾法术和使用率低的法术建议优化掉。