狼人对决阵营强度简评

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目前8个阵营平衡性比较均衡,都有吃鸡概率,不过多多少少都有些缺陷。
亡灵,以前的强势阵营,成型快不吃经济,核心招魂使被削得很惨,加上换位置的法术,对亡灵来说是致命打击,所以吃鸡概率很低。
天使,前中期压力怪,后期比较弱势,同亡灵遗言怕换位置,吃鸡概率低,并且打不过亡灵。关于换位置的法术我感觉效果太过离谱了,建议削弱,比如改为随机使敌方3个随从调换位置。另外建议加强天使后期能力,比如增加或者修改一个高星战力棋子:自带护盾,失去护盾后,随机对一名敌方单位造成自身攻击力的伤害,银色2个,金色3个,这样配合装备与复活可以造成可观战力。
恶魔,白骨降为3星体验真的好了许多,但是还是有暴毙风险,后期很强大,缺点还是怕毒怕斩杀。
人族,后期可以倒转,数值比恶魔低,来了国王才能启动,前中期数值较低,很容易出现国王来了之后,没命倒转的情况,建议加强下中期数值。
龙族,眩晕压制减攻击力的组合十分强大,拥有斩杀效果,面对大屁股阵营也有对抗手段,有些惧怕大成亡灵,不过亡灵现在弱势,龙族吃鸡率也起来了。
兽人,老牌阵营,核心就是多触发战吼,丛林猎手是现在的绝对核心,后期可以利用黄金树人加增幅萨满叠加属性。
狼人,白狼王又改回来了,成为中期战力核心,中期看到梦魇狼和白狼王可以考虑玩狼人,当然绝对核心还是先祖狼巫,狼人后期数值很高,吃鸡能力很强。
精灵,精灵女王被改了之后,这个阵营很难养出大身材,面对大身材敌人需要靠妖精硬控对面将血量降为1,很不稳定,吃鸡率不高,胜在有2星3星有两张超模卡,烂分能力强,十分惧怕龙族。精灵女王的改动之后存在感太低,要上场等一回合才能拿到牌还是随机的,后期几乎没有上场机会,建议改为自然之力1,随机使一个己方精灵自然之力次数+1并触发1次自然之力,升级后自身自然之力次数增加,触发对象增加。最后精灵似乎还没有存在感强的英雄,希望来电颜值与实力并存的角色。
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