英雄之城3序言:曾经沧海难为水……
修改于06/0374 浏览综合
如果说2025年的夏季有什么事情是让我心情激动的,那绝对来自一位老朋友的微信联系,告诉我英雄之城3要上架了,这一消息,让我陷入了回忆之中……
最早接触英雄之城2,大约是在2019年,那个时候跟着单位一位同事一起玩,她是梦菲儿,我是小跟班儿,山鹰、徐大帅、清水、包子、海娜、癫狂……,因为和北境的一次纷争,梦菲儿离开了,我也离开了,之后,我以“魂归”的名字回归,又结识了很多新的朋友,秦时明月、国贸大叔、有圣、字母,当然,再次看到了清水的号-悟空,只是悟空已不再,号被其他人控的,算是对老朋友的独特情感,号最终还是买到手里了,只是这次的回归一个月后,英雄之城2下架了,感谢蜗牛的运营,一帮游戏的忠实玩家,在下架的游戏里,依然前行了一年多的时光……
魂归,魂归故里……
英雄之城3内容如何目前还不知晓,但是作为英雄之城2的老玩家,我想以英雄之城2为底版,来为英雄之城3做一次宣传,真心的希望好游戏能够被更多的玩家所接触:
一、没有VIP,平民和土豪的差距,只是时间,不存在鸿沟壁垒
在英雄之城2中,没有VIP特权,土豪的优势在于所获得的武将比平民要好,毕竟充值的,英雄数量、红度,这是土豪的优势,但是土豪拥有的英雄,平民也是可以拥有的,缺的是时间,老玩家应该最后都是可以满英雄满红的。
二、以世界地图为大背景,超大格局
离开英雄之城2后,也辗转了一些策略游戏,包括当下大厂的,三国类的就不用说了,像世界启源、指环王-纷争,很多很多,没有如此大背景的地图格局,亚洲、非洲、南美北美、大洋洲……让你体验联盟霸主征服世界的感觉。
三、阵型多种,满足研究性玩家的需求
策略游戏的兵种相克是基础配置,但是真正能够做到阵型的多样化的,唯有英雄之城2,拒马阵、冲锋阵、方圆阵、突击阵、尖刀阵……,只要你喜欢研究,就可以将兵种+英雄技能+阵型组成完美搭配,平民力扛土豪是可以成为现实的。
四、注重策略平衡,追求团队合作
这里不存在一人打一国的情况,在游戏设置上,土豪是可以一人挑多人的,但是相比于其他游戏,平民集中资源培养的最强队与土豪的队伍之间的差距,有,但不是不可打的程度,最关键,策略游戏,攻城占地,更多的不是单打独斗,印象深刻的是老盟主山鹰,还有联盟紫禁之巅,都是凭借着成员的凝聚以及对游戏规则的理解,实现了以弱胜强的胜利。
五、玩法多样、种地也是快乐的
老玩家都知道功勋是怎么刷的,感谢游戏的运营,允许刷功勋这种机制的存在,其实,能够留住很多老玩家,给平民以希望,就是刷功勋机制的存在,功勋可以购买超五英雄碎片,日积月累,让平民玩家能够获得超五英雄,甚至满红,特别是对于很多喜欢集卡的玩家来说,这种希望是最可贵的,进一步的说明,这不是一款收割韭菜的游戏,而是经得起时间打磨的游戏。
宝藏:游戏内的宝藏设置,大大区别与市面上只会攻城占地的策略游戏,在英雄之城2中,有世界宝藏,也有个人宝藏,这是获得高阶游戏道具的重要途径。
六、没有战力排名
如果没有VIP就已经算是一股清流,那么游戏内你看不到玩家战力排行榜,去功利化,让我内心佩服蜗牛的运营,在所有游戏都在想尽一切机制刺激玩家去充值消费的时候,英雄之城2却在想尽一切办法研究平衡机制,比如,开免这个操作……,打不过,那就开免吧,一开就是8小时……
七、你能找到客服的,你的建议,游戏真的会采纳,并且更新到游戏中去的
英雄之城2,最后可以说是吸纳了很多玩家的建议,程序员不断的改进、更新、完善与玩家共建的一个游戏,虽然让老玩家不断吐槽的就是每次更新后必出BUG,被玩家戏称Bug之城,但是每次更新也都给补偿的,以致于最后,玩家期盼着出BUG……
八、合服保护及补偿规则
策略游戏,我们都知道,打不过就加入,最终都是要合服的,可最关键的是,合服规则是否考虑后面开服的玩家利益,这是非常重要的,因为这关系到游戏的新服能够留存住新玩家,只有保护和补偿后开服的玩家,才能让后面的服与前面的服合在一起后,拥有一定的公平性,我记得英雄之城2是一个月第一次合服,半年第二次合服,一年第三次合服,当然,到了后面,合不合服,是要看玩家的建议的,最重要的是,根据开服时间差,会给予每天100钻石的补偿,还有其他游戏道具,比如技能书和英雄碎片的补偿。
说了这么多,说说不好的地方吧:
这个游戏是不做广告的,曾经在2020年时,给运营建议投放广告,做过不到一个月的广告就不做了。
策略游戏,归根结底玩的是人,再好的游戏机制,也是需要人多才能够体现出来的,很多喜欢玩策略的玩家,一半时间在游戏内,一半儿时间在群聊里,所以真心的希望这次英雄之城3能够多多投放广告,吸纳更多的玩家。
最后,期待英雄之城3快快上线,有BUG没关系,边开飞机边修飞机,我们一起共同前行!