戎马一生:七日体验新三曹有感

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笔者接触原版曹操传大概是八九年前的事了,当时对于蓝线诸葛亮与魔王的结局深感震撼,对这样把角色培养与战场策略结合起来的游戏十分钟情,几年间也玩过不少战棋游戏,不过大抵都是对于原版mod的简单修改,虽然地图、剧情、养成屡屡换新,但体验上别无二致。
  实话实说,在亲身体验新三曹之前,笔者也把这当做与圣三归离它们类似的游戏,并没觉得会有什么崭新的体验,但实际游玩下来,新三曹确实可以说的上是浴火重生般的“新时代战棋游戏”了。
  要说新三曹与老三曹最大的区别,其实是不同关卡模式内容量的巨幅扩充,体验剧情的主线、了解世界观和培训战棋技巧的世界任务、考验兵种搭配的沙盘推演、rougelike的过关斩将、联机战斗的组队试炼和pvp排位赛,还有世界boss、孟德新书等等模式。落实到对游戏体验的影响上,多样化的模式赋予了不同武将不同的优势区间,程昱、李儒的大范围群攻,乐进的受击回血、黄盖的击退,面对不同的作战需求,拿出适配的角色,普通不一定比稀有、无双差,在游戏中慢慢提升对于武将们的理解,也是一种乐趣所在。
  另一方面,这款游戏在养成上与前作有很大区别,只需培养五名主力,其他人可自动跟随主力的养成水平这种设定,既降低了养成难度,又拓宽了武将组合搭配的可能性,同时取消了练果、吃果的养成方案,而是改成了兵书+装备的养成,降低了养成的枯燥性。对于喜爱养成的玩家,看着自己悉心培养的武将打出爆炸的伤害,带给你的享受是无与伦比的,而对于注重策略的玩家,敏锐的察觉到敌人的缺陷,通过分析选出最克制的阵容和打法,同样能带给你十足的满足感。
  总得来说,七天的测试服体验下来,这款游戏的内容已经打磨的趋于完善,各种关卡奖励、新手福利的发放加上养成与日常的减负,让我玩起来舒心而不疲惫,既有思考量又有爽感,笔者后续也会发一些萌新入坑攻略,方便新人少走弯路,也期待在正式开服的时候与玩家们的再次相遇!
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