70版本新装备体系前瞻 装备积分系统详解

精华昨天 00:491221 浏览综合
在周年庆发布会上,策划爆料了70版本的全新装备体系,其中包括装备积分系统、特化武器装备,以及超凡装备、融合装备等众多新奇设定。不过相信有玩最新端游版本的玩家肯定对此也不陌生,以发布会信息为例,也许70版本体系正是参考端游这样设计的。
这里就结合目前端游的玩法,猜测一下手游70版本装备体系玩法吧!
 
一、装备积分系统
TapTap
这个系统看似复杂,其实还是比较容易理解的。
以当前版本为例,刷深渊和周常地下城只产出史诗品级的毕业装备。而70版本则不同,发布会上明确说了70版本的深渊和周常一共会有稀有、神器、史诗、超凡四种品级的装备产出。稀有度品级越高的装备属性自然也就越强。
 
同时,每件70级装备将会引入装备积分的设定。随着装备品级的提升,提供的装备积分自然也就越高。以上图为例,假设神器品级的镇魂曲上衣能提供100点装备积分、100点抗魔、10%技攻,那么史诗品级的镇魂曲上衣则可能提供150点装备积分、150点抗魔、15%技攻。更高品级的超凡装备同理依次类推。
 
参考端游,同一系列下不同品级的装备是可以组成套装、触发套装效果的。(例如神器镇魂曲+史诗镇魂曲装备同样可以组成镇魂曲套装)。
套装效果拥有等级,等级取决于身上装备的装备积分总和。装备积分越高,套装效果等级也就越高,效果也就越强。从发布会上展示中可以看到,防具套装的品级进度条被划分为6个小圆圈,相信就代表着6个不同等级的套装效果。
TapTap
TapTap
再结合前面所说的装备积分为例,假设玩家全身达到650装备积分下触发的是卓越品级的镇魂曲套装效果,套装额外提供1000抗魔和100%技攻;那么当玩家的装备积分可能达到750点以后触发的就是超凡品级的镇魂曲套装效果,并提供2000抗魔和200%技攻。
 
最终套装效果的等级并不取决于单件装备的品级,只看装备积分的总和。比如说你的防具五件分别是2件神器镇魂曲上下装和3件史诗镇魂曲头肩腰鞋,它们加起来刚好是650点装备积分,那么你的套装效果生效的就是卓越品级的镇魂曲套装效果。
 
二、超凡装备
TapTap
 
有了装备积分系统的概念,超凡装备就非常好理解了。它就是比史诗装备还要高一个等级的装备,属性更强(从展示图中来看还会有专属属性)的同时,提供的装备积分也更多。
 
它相当于端游的太初装备,爆率应该是非常非常低的,基本上可遇不可求。一般往往只会出现在某个或某几个部位上,例如只有上衣部位有超凡品级,从而避免玩家全身装备都要刷超凡装备的负担。但也正因其非常稀有,玩家的套装最终可能需要根据你实际爆的超凡装备进行抉择。
 
总得来说,装备积分系统对比目前的装备系统的优势在:
所有品级的装备都有用!刷不到超凡装备,我们可以带史诗凑积分。刷不到史诗,我们还有神器可以先顶替着凑积分,一样可以打副本。
过渡相较平滑。每件装备每提升一个品级都能提供更多的装备积分,从而带动套装效果的提升,让玩家能轻易感觉到自己时刻在变强。如果说身上是一件稀有装备直接爆了超凡装备,那么将会是巨大的提升!
 
三、特化武器装备
TapTap
从发布会上展示的武器属性来看,70版本的巨剑可以增加狂战大崩的跳跃高度、攻击次数以及技能范围。而太刀则是加强的剑宗的核心输出技能恶即斩,可以立即发动终结攻击、增加终结攻击力、终结攻击范围。
 
以端游的思路来看则相当于胜负之役(CP)武器,可以强化职业内特定的一个技能,使职业佩戴这把武器后能大幅优化该技能形态、或给玩家带来更多新鲜的玩法体验。例如达成全屏大崩、恶即一刀斩等。
TapTap
 
四、融合装备
TapTap
融合装备在端游上的功能其实就相当于目前的无形装备,可以直接装载到装备上触发效果。
不同的是,新的融合装备被设定在只有超越地下城可以产出,而非原始祭坛。超越地下城是一个全新的高难度挑战地下城,类比端游则相当于军团地下城,需要玩家每周不断伐木通关从而获取提升。
结合装备积分系统的玩法,很有可能新的融合装备也会提供装备积分,让玩家融合以后能更加轻松的到达超凡品级的套装效果。
 
结语
新的装备积分系统以及特化武器已经在端游上被证实了是一个有可行性且耐玩的玩法,手游吸纳了端游各种做的好的方面体现了策划的改变。可以预见的是,70级版本的装备收集过程会是比较漫长的,一定程度上避免了玩家新版本几周就刷齐了毕业装备然后陷入没事可干的僵局,期待手游70版本新装备系统早日上线!
 
16
2
4