《迷宫与美食》第四轮封闭测试公告
亲爱的冒险者:
开发团队诚邀您参与《迷宫与美食》新一轮封闭测试,本次更新围绕玩法深度与体验优化展开,以下为具体内容:
一、系统与玩法更新
1. 转职系统
新增职业系统,提供属性加成机制。这个版本一共开放了4个职业。
2. 弱点机制重构
◦ 初始触发概率调整为20%,每场战斗重置触发状态,强化阶段性效果(触发对应阶段可加深伤害倍率)。
◦ 自动触发条件调整为 5 阶职业,需通过职业进阶解锁高阶策略。
3. 烹饪系统优化
◦ 解锁等级调整为 0 级,降低新手体验门槛。新增初级菜谱,丰富初期资源利用路径。
◦ 修复菜谱升级时的扣除异常,优化烹饪过程的视觉反馈(新增做菜动画)。
4. 战斗机制调整
◦ 优化伤害跳字的视觉呈现,同步调整攻速阈值规则。
◦ 新增战斗中提前退出机制,支持主动终止战斗流程。
5. 新增狩猎玩法-
◦ 每日参与次数 8 次,可狩猎本层的怪物,获得额外的食材。
二、数值与经济系统平衡
1. 属性与成长
◦ 减缓经营生产速度。
◦ 灼热武器触发条件限定为普通攻击。
三、界面与表现优化
1. 视觉与交互
◦ 调整厨房场景背景图,优化新手剧情引导文案,新增属性提升提醒功能(。
◦ 修复战斗中关卡显示换行问题,优化文字适配逻辑。
1. 动画与特效
◦ 优化攻击特效表现(含弱点攻击、金币掉落等),新增锻造动画。
四、技术与资源优化
1. 资源管理
◦ 优化了包体
五、问题修复与机制完善
1. 功能修复
◦ 优化离线货币计算逻辑。
1. 广告系统
◦ 新增免广告机制,每天看广告次数达到20次时当日广告全免。
本次测试旨在验证系统稳定性与玩法平衡性,诚邀各位冒险者深入体验并提供反馈。更多细节请关注游戏内公告,感谢您的支持!
《迷宫与美食》开发团队2025 年 6 月 4 日