十年磨一剑?当制作人的梦想变为现实,玩家们是否会因此买单?

前天 10:277 浏览综合
不知道为什么,最近许多游戏公司的制作人都选择离开原本高薪稳定的游戏公司,反而选择风险更高的自研游戏,比如小岛秀夫离开科乐美,选择自主研发新作《死亡搁浅》;《巫师三》前制作人Konrad Tomaszkiewicz,选择离开CDPR之后组建了自己的团队,开发了一款属于自己的游戏《黎明行者之血》;《GTA》系列前制作人莱斯利·本齐斯,选择离开R星,并且销声匿迹了十年,终于在今年宣布全新力作《心之眼》即将发售。
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《黎明行者之血》有趣的是,不久之前,《GTA6》宣布在今年跳票,也就是说,今年的焦点已然发生巧妙的转化,那么这款游戏的质量能否比肩《GTA》,莱斯利·本齐斯又是一个怎么样的人呢?
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我们先来看一下他所参加过的游戏制作,可以看出,《GTA》全系列基本上都担任制作人一职,也就是说,《GTA》系列能有今天的热度,莱斯利·本齐斯其实是功不可没的。
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许多人都认为他与R星之间存在瓜葛,但事实并非如此,时隔数日,二者之间的关系可以说变得惺惺相惜,在此前,当被媒体问到是否仍对《GTA6》感兴趣,他表示“当然,有许多天才都投入到了《GTA6》的研发当中,他们总能创造出一些新颖、独特且规模宏大的东西,这是很少有人能真正做到的。”而R星也非常怀念他,甚至在此后的几年中每到他的生日都为为他送上祝福。
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就在最近,莱斯利·本齐斯甚至与R星副总裁Sam Houser打过一次赌约,比比《心之眼》是否会先于《GTA6》发售,Sam鲁莽的答应了,结果事与愿违,莱斯利·本齐斯还特意发文调侃,文章的大体意思是:“我一直都知道山姆其实非常自信,但当他真的和我达成这个赌约的时候,我为他感到糟糕。Dan(Sam的弟弟)还尝试着要和我进行另外的赌约,并且答应会帮我写《心之眼》的故事,我承认他很慷慨,但是我还是拒绝了,我需要的是一个游戏,而不是一本600万字关于犯罪和资本主义的书籍。所以现在,不可否认的是,确实是我赢了,不要生气,我的好伙计,我专门为你送一张明信片的,当然,可能会在《GTA6》发售前。”
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外网网友们也都对其予以极高的评价,认为如果他如果现在还在R星的话,那么可能现在已经玩上《GTA6》了,还有人认为他是业内最有才华的人,如果没有他和Dan Houser,一切都不会一样,他们是GTA成功背后的智囊。
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所以,不可否认的是,他是非常有才华的。那么作为他离开R星的第一部游戏,这款游戏到底怎么样呢?在不久前,这款游戏的时机就已经被放出了,从时机掩饰着我们不难看出,这款游戏自上而下都透露着《GTA》的气息,甚至与《看门狗》都有几分类似。
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值得一提的是,虽然这款游戏并不是他们发行的第一部作品,他们的第一部作品名字叫《Everwhere》,这是一款大型多人在线创建平台,也就是说平台内的游戏都是玩家们自由发挥制作的。虽然这个平台在国内热度并不算太高,但是在国外可以说风靡一时。是首个实现“游戏+社交+创作”三维一体的互动娱乐平台。
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而这款游戏其实就是《Everywhere》的一部分,简单来说《心之眼》相当于《Everywhere》的一个服务器,二者在内容上相互独立,但是资源共享,也就是说在日后,你就会在《everywhere》平台看到《心之眼》的资源包。
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这款游戏的游戏背景也非常有趣,故事发生在一座科技发达的沙漠都市。整体风格类似于宇宙朋克,科技感个人感觉介于现代与赛博朋克之间。游戏中《GTA》的影子可以说随处可见,尤其是预告片中的开车画面,这味可太对了。并且虽然为近未来风格,但是地图上充满了加州以及洛杉矶的特色。
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游戏剧情个人感觉又有几分《赛博朋克2077》那味,都是被植入芯片,不同的是,这款游戏的芯片名词就叫“Mindseye”,而命运的齿轮也由此转动,考虑到科技不同,这次植入的可能是“强尼·铜手”,单从预告片来看,这款游戏的剧情绝对是全程高能,并且这个世界的势力关系复杂,想必能碰撞出许多不同的火花。
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游戏在玩法上以线性剧情为主,并且采用了第三人称,这下终于满足了那些喜欢玩2077但是不适应第一人称的群体了。不同的是,游戏弱化了地图探索,旨在让玩家们能够更好的沉浸式体验这款游戏的主线剧情。同时,游戏的主线剧情时长大约在15小时左右,并且许多灵感都来源于知名电影,丝毫不拖泥带水,主打一个快节奏、精质量。
那么这款游戏到底能不能带给玩家们惊喜呢?考虑到制作组资金远不如R星,笔者个人感觉在画质方面可能并不如诸如《荒野大镖客2》的游戏,但是毕竟莱斯利·本齐斯的实力摆在那里,至少游戏的质量以及剧情绝对能让玩家们满意的,希望这款游戏能够给我们带来更多的惊喜。
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