艺术无卑贱,背刺挖井人

06/04716 浏览综合
     当一个玩家领袖对这个游戏持有消极态度的时候,对玩家的二创作品进行打压的时候,还义正严辞地,站在官方的立场上去否定,甚至要抹杀掉玩家的作品,这个游戏的圈子当然是悲哀的。
     我曾参与了All Star赛事框的绘制,虽然只有一对翅膀和一些火焰特效,经过我们几个人的分工合作之后,All Star赛事框就有了现在这个样子,但发布这个横幅,我们试错了将近三个月,其间官方那边要求的任何尺寸及数据细节,我们一一照办,光绘制的赛事名片就超过了三百张,各种图层叠加,名种参数比对。本来是要不更新直接注入的,最后失败了,最终还是通过版本更新注入。我们发现了一条捷径,那就是每次赛季更新的时候去注入会比较简单,不需要那么多的东西,你只需要提供三张图层就可以添加。是的,我们开辟了一个玩家绘制名片的赛道。
      之后我通过海外各大软件,向爱好T3的玩家去收集他们创作的东西,一切似乎都在向好的方向去发展。之后我也在国内论坛发布我二创四叶的三视图,但发布不久,我就在想:能否把我二创的四叶作为皮肤来展示给大家呢?然后我就去询问官方,官方说:做皮肤必须得要建模,你真的要弄吗?我没有回答官方,我默默地撤掉了我的三视图。这条路,任重而道远;画画,只是起步罢了。当我向官方询问建模的具体数据的时候,他们以公司的大额资产不对外公布拒绝提供。
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      不得已,我自费去约了一个模型老师,同时初学了Blander,依靠自己曾经学的东西提取出了模型,而那个模型老师也将四叶的模型转变成了我的新四叶MMD包,我满怀希望的要尝试添加转变这个MMD的时候,然后游戏资源崩了,最后我总结了自己失败的原因:每一个皮肤都是一个单独的建模,套皮只是一个上色彩部分的独立图示,单独拿出来给人看的。是的,我又输了。光是弄一个MMD对我来说是一个非常大的开销,我也没有能力再去约一个真正的建模,因为比起MMD,建模需要绑定的东西可太多了。在这个过程中我也创作了爱生璃这个名片框,完全是搭配我新四叶的产物,我也承认这是我一笔构成的东西,没有时间去完善更新,但前者失败了,而后者,官方需要确定新赛季出的名片框,海外那边的创作者们都在绘制,上交的几个都是半成品,他们希望我给他们点时间,但是马上赛季更新了。一根即将离弦的箭,如果不上架,新赛季依旧平平无奇,但我如果上了海外的半成品,那我在arena那边就变成了一个不守信义的名词,可我如果上了我甚至没有建模的东西,那我更是罪人。最后,我决定去上架爱生璃,海外的横幅给他们充足的时间去完成。
       我知道我的名片框绘制的画风脱离了火力苏打的画风,并在比例上绘制也有一些偏差。我承认,我之后也会更正,但是,框会好看,可我的画风不会变,我走在自己的路上,我是我自己的旗帜,固有的画技就像满人身后的辫子,这个游戏需要的是更多的新东西,新活力,而不是陈词俗调,之后我更新新版的爱生璃,这个旧版的名片就会下架。
        我就像是一个一直在前进的人,不断地尝试的人,不断地失败又不断地爬起来继续行走的人,我热爱这个游戏,我去创作,我不甘心这个游戏会倒下,我去建设,我去开拓,我去践行,我来承受责骂,而我本心,只是这个游戏,热爱,仅此而已。
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      当你高高在上践踏我的作品的时候,你却说着火力苏达快要倒闭的话,当你说我是人上人的时候,自己却凭借着版主把我所有的二创作品去沉底去删除,当你说我这些东西是为了个人的时候,我想问你,我得到了什么,而你上新的东西,会给谁?司马昭之心,路人皆知。
     我知道我的这一个长篇会被沉底,但我有理由来揭露事实。那就是:我挡了他们的路,碍了他们的眼,我就被封杀了,还是开头那句话,游戏是好游戏,人心非好人心。圈子太悲哀了
     
     
 
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