《幻想少女公会》0.3.0.3版本更新日志

修改于06/06904 浏览综合
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各位会长好,我们今日对部分游戏内容进行了调整,以下调整内容不代表游戏最终版本,请以正式上线版本为准:

一、角色技能调整

1、【星界邪神】性格被动调整

原效果:任意目标战败后使自身精神+10。
调整后:任意目标弱点暴露后使自身精神+10。

2、【极寒星界邪神】性格被动调整

原效果:任意目标战败后对敌方全体目标造成5层冰冷。
调整后:任意目标弱点暴露后对敌方全体目标造成2层冰冷。

3、【鹰身公主】主动技能调整

原效果:鹰身公主射出大量如刀刃般锋利的羽毛,优先对敌方生命最低目标造成2次6点伤害,每次造成伤害使自身下次追击次数+1。
调整后:鹰身公主射出大量如刀刃般锋利的羽毛,优先对敌方生命最低目标造成2次6点伤害,每次使自身下2次追击次数+1。

4、【极寒鹰身公主】主动技能调整

原效果:鹰身公主射出数枚锋利的冰晶羽毛,对敌方全体目标造成8点伤害,对冰冷目标造成伤害翻倍,每造成2点伤害使自身下次追击伤害+1。
调整后:鹰身公主射出数枚锋利的冰晶羽毛,对敌方全体目标造成8点伤害,并对目标造成5层冰冷,敌方全体目标每拥有10层冰冷使自身下次追击伤害+1。

5、【风行游侠】主动技能&性格被动调整,特性被动修改

主动技能原效果:风行游侠瞄准她锁定的敌人,优先对敌方后排目标造成14点伤害,自身每拥有2层精准使本次造成伤害+1,对后排目标造成伤害翻倍。
主动技能调整后:风行游侠瞄准她锁定的敌人,优先对敌方后排目标造成14点伤害,自身每拥有4层精准使本次造成伤害+1,对最远目标造成伤害翻倍。
性格被动原效果:战斗开始前使自身获得12层精准,但不能进行追击。
性格被动调整后:战斗开始前使自身获得10层精准。
特性被动原效果:获得精准层数+4。
特性被动修改后:每层精准使自身攻击点数额外+1。

6、【兔女郎风行游侠】主动技能&性格被动&特性被动调整

主动技能原效果:风行游侠射出一张金色卡牌,优先对敌方前排目标造成16点伤害,自身每2点幸运使本次造成伤害+1,对前排目标造成伤害翻倍。
主动技能调整后:风行游侠射出一张金色卡牌,优先对敌方前排目标造成16点伤害,自身每1点幸运使本次造成伤害+1,对幸运低于自身的目标造成伤害翻倍。
性格被动原效果:幸运+3,幸运会在进行攻击时影响攻击点数。
性格被动调整后:幸运+5,幸运会在进行攻击时影响攻击点数。
特性被动原效果:幸运+5,每5点幸运使自身造成全部伤害+1。
特性被动调整后:每2点幸运使自身造成全部伤害+1。

7、【水晶菇娘】性格被动&称号被动&特性被动调整

性格被动原效果:受到全部伤害-3,但不能进行反击。
性格被动调整后:受到全部伤害-3,但反击距离-1。
称号被动原效果:失去生命-5,但不能获得生命。
称号被动调整后:失去生命-5。
特性被动原效果:获得魔力+1,但不能进行追击。
特性被动调整后:获得魔力+1。

8、【雪人骑士】性格被动调整,主动技能&特性被动修改

性格被动原效果:受到攻击后使自身获得1点生命,本回合每次受到伤害使效果+1。
性格被动调整后:受到攻击后使自身获得2点生命,本回合每次受到攻击使效果+1。
主动技能修改前:雪人骑士吞噬周围的寒冷,使自身恢复16点生命,并移除友方全体目标冰冷每1层使自身本次恢复生命+1,溢出生命将转化为等量反伤。
主动技能修改后:雪人骑士吞噬周围的寒冷,使自身恢复16点生命,并使自身获得16点韧性,敌方全体目标每拥有10层冰冷使自身额外获得1点生命。
特性被动修改前:回合开始前对敌方全体目标造成3层冰冷,并使自身获得等量反伤。
特性被动修改后:友方全体目标受到冰冷层数-2,自身每5点当前韧性使效果额外+1。

9、【马戏团幽灵船长】称号被动&特性被动调整

称号被动原效果:对敌方高生命目标造成诱导层数+2。
称号被动调整后:对敌方攻击属性最高目标造成诱导层数+2。
特性被动原效果:每造成1层诱导使自身获得1层反伤。
特性被动调整后:每造成5层诱导使自身反击伤害+2。

10、【魔术大师】主动技能调整

主动技能原效果:魔术大师为本次表演谢幕,对敌方全体目标造成8点伤害,每少1名目标使本次造成伤害+50%,对仅存目标造成伤害再次+50%。
主动技能调整后:魔术大师为本次表演谢幕,对敌方全体目标造成8点伤害,每少1名目标使本次造成伤害+100%,对仅存目标造成伤害再次+100%。

11、【兔女郎魔术大师】主动技能&特性被动修改调整

主动技能原效果:魔术大师举行盛大的狂欢派对,对敌方全体目标造成2次2点伤害,每20点幸运使本次技能次数+1,每少1名目标使幸运要求-5,至少要求5点。
主动技能调整后:魔术大师举行盛大的狂欢派对,对敌方全体目标造成2次2点伤害,每15点幸运使本次技能次数+1,每少1名目标使幸运要求-5,至少要求5点。
特性被动原效果:行动开始前如果本回合没受到攻击则使自身行动回魔+1,每拥有20点幸运使效果额外+1。
特性被动调整后:行动开始前如果本回合没受到攻击则使自身行动回魔+1,每拥有15点幸运使效果额外+1。

12、【史莱姆王】主动技能&性格被动调整,特性被动修改

主动技能原效果:史莱姆王一次性倾泻大量魔法弹,优先对敌方精神最高目标造成3次3点伤害,自身每拥有6点魔力上限使本次造成伤害+1。
主动技能调整后:史莱姆王一次性倾泻大量魔法弹,优先对敌方精神最高目标造成3次4点伤害,每次对目标造成5层净化,自身每拥有5点魔力上限使本次造成伤害+1。
性格被动原效果:魔力上限+20,行动回魔+10。
性格被动调整后:魔力上限+10,初始魔力+10,行动回魔+5。
特性被动原效果:释放技能后每20点魔力上限使自身获得5点魔力。
特性被动修改后:释放技能后使自身魔力上限+10,行动回魔+5。

二、其他调整

1、加护修复

修复恶意的、导电的、钢化的加护效果异常。

2、状态修复

修复感电效果异常。

3、角色基础属性平衡

平衡所有职业的初始属性和成长属性。
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