【小建议】谈谈 江湖赛季的问题

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    今天是第二赛季第一天,感觉和第一赛季不一样。
    第一赛季从零开始攒资源,抽卡,打门派,挺有探索性。直到登顶,有满足感。
    而到了第二赛季,虽然重置了资源,但缺少随机性和探索性,老玩家可以保有所有卡牌,一路平推直到登顶,唯一的限制是每天的体力。这理论上,就很难支撑江湖的赛季玩法。
    怎么产生江湖赛季的随机性? 我不是策划,只能按目前的形式,顺水推舟提点小建议。
    江湖玩法里面,关键是武学卡牌组合放置,只要卡牌全了,那就毫无难度,探索性,竞争性。
    在此提一些小建议。例如,每个赛季应该将卡牌随机分布在奇遇或事件里,而不是一开始就开启全部卡牌。
    而老玩家历史积累的卡牌怎么办,满红的卡牌怎么办,这理论上,应该要和江湖赛季的随机卡池分开的。
    比如,个人积累的卡牌用于原有自走棋体系不变, 江湖赛季卡池根据上一赛季结存并进行随机分布,不能马上使用,而抽到的新卡可以马上使用。
    那么,老玩家有什么优势? 卡牌全,但不是一开赛季就任意组牌横推,要靠事件,攻打门派等才能逐步随机召回已有的卡牌,这肯定比新手抽牌的计划性强。
   总之,赛季一定是尽量随机和有探索性,否则老玩家和新手差距悬殊,平淡无味,不能称之为赛季。
    在此仅作抛砖引玉。