电子扬威张铁柱 泡姆泡姆 的评价

电子扬威张铁柱
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想打三星半的,但是没有。
进入《泡姆泡姆》,最直观的感受是它轻松明快的画风以及色彩鲜明的视觉风格。营造出一种老少皆宜的轻松感,这份轻松感也延续到了它的核心玩法上。
游戏以“颜色”和“三消”为底层逻辑,巧妙地融合了基础的射击战斗与物理互动解谜。如果你玩过《泡泡龙》、《祖玛》甚至《森林冰火人》,那么前期的教程关卡会显得尤其简单,
作为一款上手门槛极低的游戏,泡姆泡姆核心操作就是射击同色进行消除,以此解开谜题、击败敌人、推进关卡。
游戏的关卡设计值得称赞,在获取四个不同新装备后,都会在后续关卡中经历“展示-应用-变化”至少三次的呈现。在我认为国内关卡设计普遍一般的情况下,泡姆泡姆的关卡策划值得一个好评。
制作组围绕射击、变身、抓取和道具这四种核心能力,设计了的不同的协作机制:架起盾牌保护队友穿越危险区域;用磁力手套实现移形换位;操控无人机远程触发机关,每一关通常围绕一个核心谜题展开,关卡初期会给你一个极其简单的“宝宝版”教学,让你理解谜题的核心逻辑;随后逐步增加变量和难度,当你适应不了难度时,还可以在设置中调整游戏难度。能感受到泡姆泡姆在尽力做到,让玩家既不会无聊,也不至于卡关。
整体的故事流程的时间大约在15小时。前期游玩时,每一关大概15分钟就能结束,给人一种刚准备爽起来便戛然而止的感觉,在我看来,关卡如果再长一点,或许体验感会更好。
随着关卡进程推进,选关地图的中环和外环区域也会逐步解锁,泡姆泡姆在关卡选择上让玩家自由决定,同区域的任意关卡来进行游玩,我们可以驾驶小飞机自由选择。
在游戏进程推进过程中,同时会逐步解锁各种角色皮肤和一些趣味小游戏。这些小游戏主打一个“图一乐”,类型双人成行中的小游戏。
也有许多人评价这款游戏是2025TGA家庭游戏的有利竞争者。
不过面对这句话,我就要破冷水了,我是不太相信这游戏算有利竞争者,在当前工业化成熟的今天,泡姆泡姆只能算一款完整的游戏,但并非是一款成熟的游戏。
例如在道具设计中的不平衡,这里要点名的就是无人机道具了,从体验感上来说,无人机不管是多人协作吊起铁板,还是战斗时掀开敌人头盔的机制,在每次操作起来,都让我感受不舒服,相信也有不少伙伴和我一样。
再比如游戏内容的后期重复性十分明显,比如中后段关卡频繁复用同类小BOSS使人新鲜感逐渐消失,最后剩下的只有为了通关的乏味。
另外剧情上就没什么好说了,不值得一谈。
所以如果你是追求硬核解谜或沉浸叙事的玩家,那么我是不建议你进行游玩体验的,虽然能够感受到有参考任天堂的一些小彩蛋,但感受还是比较一般的。
最终结论简简单单八个字:诚意有余,打磨不足
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