退游边缘的玩家再给几个建议

修改于06/063209 浏览综合
首先游戏从开服一堆问题到现在也优化了很多,还是要给出肯定的。但是明显你们制作组感觉没什么真正的玩家或者说制作人。
1 关于跑酷,你们跑酷做的到底怎么样,从乱斗和争锋的游玩人数应该可以得出结论了,如果一开始叫经验不足,这都快一年了,最后就剩人机了,也知道你们就不会做这个部分,为什么不舍弃呢?绝区0直接就把走格子砍掉了,你们这个裹脚布一直抱着意义何在?
2 关于战斗,横版2D的战斗是值得深挖的,但是可惜你们还是停留在表层的破盾辅助输出,那问题是,就算你出1万个角色,和出3个角色有什么区别呢?不都是辅助上BUFF换人破盾在换输出,了不起加个速切角色。玩一时还可以,玩一年只觉得无趣。拿鸣潮举例,鸣潮通过共鸣作为串联,通过不同角色的排轴或者合轴手法达到多样化,甚至一个队伍也有不同的输出轴。又或者zzz一开始只有破盾输出两个循环,现在也是通过角色产生了多样的输出手法,而归呢,水和金或者阴本质区别在哪里呢?比如阴做成dot引爆,金可以更快的破盾,冰冻结碎冰易伤在设计不同特点boss增加对抗和趣味性呢?
3 关于特效,横版里面不是特效越多越好的,因为你展示空间比3d小很多,过于绚丽的特效严重影响战斗观感,有时候青龙开个大加她的被动一起,我都不知道自己人到哪里去了。完全可以把动作慢下来,把动作帧数清晰的展示出来,格斗游戏没玩过嘛?比如街霸,小白的旋风腿,要说归的特效甩这些10倍,但是就是这么简单的踢击格挡带来的爽感和打击感,归又有多少呢?
4 关于战斗锁定,你们战斗锁定就一直没有做的特别好,还是青龙这个角色举例,有时候被动直接甩到反方向。或者锁分身。当把几个怪物中间塞一个要优先击杀的角色的时候纯负反馈。
5 男女角色比例,你们后台难道显示这个游戏是女玩家更多一些?不说你们游戏明显很挣扎,就算正常的二游也没有说把男女做到一比一的,大部分游戏除了乙游还是女角色更多。这连出2个男角色我孤陋寡闻更是没有见过。我反而觉得你们应该胆子大一点,大不了出个小开关。瑟瑟虽然上不了台面,但是很多游戏就是这么救回来的。当然不是要放弃暗黑风,可以通过皮肤满足各个需求,产能是不是可以大一点,如果产能有限是不是可以按角色使用率来依次出皮肤,而不是给瑶瑶出先泳装。
6 关于角色美术,你们走的是暗黑风,暗黑风在我看来可以简单概括为危险而迷人,锁就非常符合,就跟你们登录动画一样,看着这个人不对劲,但是又忍不住要看,但是现在你们最多算僵尸风。后面出的个个跟死人一样,像僵,又不危险又不迷人,仿佛是十天没睡觉要猝死了,只剩下不对劲,比如新角色皮肤,这种就往病娇上面做,病是病态的病,不是生病的病,娇呢?带个眼罩还是死鱼眼,让人怎么买呢?
7 鉴于你们的产能,赶快把资源集中起来,做一件事,要么战斗挖掘好,要么角色皮肤顶上,什么肉鸽纯粹浪费时间,你那个肉鸽深度在哪里,可玩性在哪里?玩家抽到了角色也养了,是不是希望角色发光发热,你这个肉鸽加的伤害不是激光就是雷电,角色伤害一点不加。再说到趣味性,打第一把就是见到一个体系,能拿就拿,到了20层还是这样,一点变化都没有,趣味何在?
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