Steam游戏评测 No.597《Layers of Fear》

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有的时候国内外的文化基因的不同(这里特质基督类的国家),在内心深处有一个十分核心的不同点就是,原罪与救赎。
然后导致的结果就是,经常会出现,我后悔了,我错了,我想改变了,所以才会出现一种在奇特环境下的,重现罪恶,然后追求救赎,得到解脱。
咱们国内对这类核心的关注,经常也用于恐怖游戏里,比如说《烟火》,但往往是我们以一种正义与客观的角度来观看曾经的一种悲剧。
准确来说,国内的恐怖游戏,是在还原真相,而许多国外的恐怖游戏往往是追求救赎,得到共情。
这个《层层恐惧》其实也是如此,我们的主角的遭遇往往是让我们共情其糟糕的情况,所以你看第一个内容,画家就是一个为了追求作品也好,灵感丧失也好,仇视他人才华也好,不论怎样,我们都能看到他如何完成自己的绘画,然后感受到他的心理状态的改变的。
纸条太好用了
你不用特意去理解,为啥一个屋子里,有三四个纸条,谁他喵的这么闲散,跟你老公留言,不在一个纸条上,而是分散在不同的纸条上。
虽然咱都能理解,但是我真的想吐槽,都恐怖游戏了,你看纸条的死后,不害怕抬头看见鬼吗?
心灵的恐怖
我记得我对心灵恐怖的游戏的开始,可能是一个来自于《幻想杀手》一个是来自于《阿兰醒醒》,对我来说这类游戏的特点是,敌人并非是单独的一种鬼怪。
而是根据你内心的变动,生成了你最可怕的一些事物,里面带一些超科幻,超诡异的事情。
《层层恐惧》对诡异的处理,真的是很好,我经常在玩的时候心里一紧,很多的时候就突出了我的想法。
尤其是游戏里的画作真的太棒了,能够看到各种各样的世界名画。
而且画作还特意与3D合在了一起,造成了某些影响。
比如说在餐厅里的水果静物画,会在你离开的时候,不停地冒出水果,几乎淹了厨房。
比如说你点了蜡烛,会看到绘画如同被火烧过一般,里面的人会被烧出骨头等等。
而这个游戏里的机制属于真的层层恐惧了,每一次新的场景的替换基本上是怎么一个套路。
这个屋子里的事件触发完了,然后回头,有新的房间了,处理结束,然后再回头。
刚开始玩的时候可能摸不着头脑。
但是玩多了以后就发觉,这就是套路。
这个游戏的强项是在强大的美术基调的基础上,通过对环境剧烈改变的冲击感,让整个恐怖游戏提高到了,心灵扭曲后的冲击感受。
让你体验,你只要没大病,这辈子都体会不到的感受。
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子
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