Steam游戏评测 No.598《BattleBit》
前天 09:1728 浏览综合
一句话评测:战地精髓皆在此,飞机坦克打群架。地图很大人很多,254人齐开枪。
这游戏基本不用说了,基本花钱买了,或者对这个游戏有点关心的人,总是对《战地》充满感情的。
否则你也不会看到一个像素打枪游戏,还他喵的是大规模多人的像素打枪游戏售价接近100的情况下,你还会特意点进来看一看。
这游戏算是属于,专游对专人了,我看有人说这个制作组其实就是战地的核心制作组出来单干后做出来的。
真假不知,但是我认为这游戏确实得到了战地的核心。
去掉了外表我就是硬核
作为一个没有任何“高科技”的游戏,似乎回归了游戏 最开始的本质,就是要好玩,就是要有安排的好玩,就是有设计思维的好玩。
不能是单纯的外表好看,内里玩完,否则就很容易变为前2个小时还有新鲜感,但是越往后玩,味道越觉得不对。
但这个游戏的后劲还是挺大的,我给你举几个特别有趣地小细节。
比如说我们一群人开始攻击,尤其是组队的时候,大家都会说你在那个位置,给我顶上。
同时带有医疗兵的时候,很容易把死掉的队友拉回到安全的地方然后进行治疗。
这里面就看到了制作组的思路设计了。
首先死掉的人有很长的一个时间绝对是否要等待救助,同时会告诉你队友以及医疗兵离你多远,给你一个心里有数,不要着急死亡。
因为死亡分数-1,分数到0了队伍就算失败了。
而队友看到你死了,他们也有很多选择,可以过来直接救你,但是你死掉的地方可能也有狙击手呀,这不就是葫芦娃救爷爷吗?
当然也有可能人家狙击手走了。
所以你的选择可以是直接救人也可以拖回来救,当然你也可以趴在地上原地救治。
由于治疗包可以丢弃,所以你可以把治疗包丢给刚刚起来的队友让其自求多福。
一个简单的治疗行为,里面增加多种判断分支,而每一种分支都需要你在脑中不停地思考,是不是要这么做。
大量的选项充斥在你的脑中后,你就不会对这个游戏感觉单薄,不会觉得玩了这么多也没啥感觉。
同样的在地形上的安排也是很有趣的,比如狙击手都是喜欢高处的,所以我们就炸楼。
你也可以一个楼顶四五个狙击手,硬刚对面的人,然后被楼顶背后,放一个医疗兵,谁死了就拉谁,反复啦,甚至一局结束,你都不用离地,而且还很好的给了队友复活点。
总之这是一个很不错的战地平替游戏,除了画面不行外,战斗的思路与玩法几乎可以持平。
尤其是在价格99的情况下,那些入三百多的战地的玩家,可以考虑考虑这个游戏了。
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子