拉莫斯这个被动技能优先级能不能提高一点?
06/06488 浏览策划面对面
拉莫斯这个被动技能,首先我承认确实生效,触发概率也还不错,但是技能的优先级太低太低了,端午期间我反馈过一次,估计休假没人看,这次我把遇到的情况总结一下,再次反馈:
1.赀在触发过程中,也就是拉莫斯向前跑的途中,如果队友触发了其他必进效果,如炫技必进、冷推必进、火炮必进等,会优先触发其他必进动画,同时赀算作已触发状态。
2.赀触发过程中,队友触发驹效果,优先驹的技能触发,不管球进不进,拉莫斯在禁区看戏。
3.赀触发过程中,持球球员被犯规,赀中断,转为直接、间接任意球,赀也算作触发。
4.赀触发过程中,拉莫斯在接球后会出现越位情况。
作为一个限制次数的必进技能,出现上述除状况1以外的情况,我觉得都不合理,特别是技能被中断后,仍被算作已触发,更是离谱中的离谱。“有概率”三个字之后的所有描述,应该在技能出发后同时实现,而不是杀入禁区、传球、头球分批次实现,其他必进只需要一个动画效果即结束,“剧”技能也有全程金钟罩确保稳定进球,且这些技能没有触发次数限制,为何一个有次数限制的技能,技能优先级要做这么低呢?在技能触发时给传球球员加一个短暂免疫效果、取消越位情况、技能优先级在驹之前是否可行?望策划看到后能进行优化,谢谢!