第一次百家争鸣,我也来设计一下

修改于06/0694 浏览玩家共创
这次设计墨子和商鞅,主打一个上下限均高,字数虽然乍一看很多,但哪怕是新手看过一遍后,结合代号杀的技能写法,都能够直接明白技能的玩法,还请大家可以试着耐心看完。
墨子
手牌3  体力5
墨家显学
向牌堆中洗入5张“墨说”。
(墨说:摸到后自动打出,消逝,拥有墨家显学的角色随机获得一个技能,若其不在场,打出此牌的角色随机获得一个技能,每个技能仅出现一次。
“兼爱非攻”:每轮首次获得牌时,额外摸其他存活人数张牌,然后依次交给所有其他角色1张牌。
“尚同尚贤”:每回合限一次,你可以分别展示两名角色的1张手牌,若属性不同,弃置展示的牌。
“天志明鬼”:每轮开始时,选择一个属性,卜卦,若属性相同,你摸3张牌。
“非乐非命”:获得后自动发动,销毁场上所有延时战法牌,然后终止当前轮次。
“节用节葬”:限定,令一名其他角色的下个摸牌阶段少摸1张牌。)
止楚攻宋
回合开始时,随机获得并装备1张武器牌。出牌阶段开始时,你可以对攻击范围内的一名其他角色打出1张不计入次数的杀,若此杀命中,你防止本次伤害,然后销毁目标最多2张手牌或装备牌。
制械守城
每回合限一次,你可以将1张被销毁的牌转化为随机1张未转化过的防具牌,然后装备给一名角色。任意角色失去被转化的装备牌时,你添加一个“巧”标记;受伤,你可以失去一个“巧”标记令本次伤害-1。
墨子的技能以控制为主,防御为辅,在控牌减伤方面有些不错的能力,设计技能的时候,我希望把墨子的十大思想观点融入到一个技能之中,所以就想到了类似陈胜“狐鸣”和张角“符水”的设计方式,与之不同的,是墨子一个技能=6个技能。除此之外,还能降低左慈的出场率[表情_狗头](开玩笑ing)
商鞅
手牌5  体力5
变法革新
限定,将场上一半数量的角色标记为“商”,另一半为“农”;“商”角色打出战法牌时,随机弃1张手牌,并与一名“农”角色换位;“农”角色打出行动牌时,摸1张牌;所有“商”角色进行过换位后,此技能革新。
革新,限定,给所有角色分配一个不同的点数,并随机获得最多2张与其点数相同的牌;失去获得的牌后销毁此牌。
(革新:将原技能重置并替换为新技能;保留原技能所带来的效果。)
车裂以徇
重伤,卜卦,若点数不为5,回复1点体力,并添加一个“裂”标记;若点数为5或“裂”标记为5,你直接阵亡。
身死法存
阵亡,“变法革新”对其他角色的技能效果依旧生效,移除“商”角色的换位效果,并可自行选择被弃置的手牌。
商鞅的技能我尝试设计一个新机制来体现变法,同时选择了关注点低的重农抑商等。
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