商鞅的设计思路,希望分享出来讨论讨论

前天 21:1594 浏览玩家共创
商鞅是中国历史上第一位彻底的改革家,
他的变法对秦国乃至中国历史产生了深远影响,
为后来秦国统一六国奠定了基础。
在我看来,他辅佐秦孝公进行变法,是作为谋臣的形象,所以打算将商鞅设计成辅助型武将,贴合而不是一个输出型武将的设定。
🔴技能一:变法(主动技能)
每个回合仅限一次,你可以将一张手牌当作 “法令” 置于其他角色上,称为 “法”。当其他角色回合内打出与“法令”相同属性的牌时,你和其各摸一张牌,其他角色获得花牌对应的“法令”效果。
“法令”效果:1.打出❤️牌时首次造成的伤害+1;2.打出♦️牌时立即获得一张武器牌,出杀次数+1;3.打出♠️时立即获得一张战法牌,手牌上限+1;4.打出♣️时使用桃额外回复一点体力。“法令”直到生效后才销毁
⭕设计思路:
商鞅以变法闻名,此技能体现了他在推行新法过程中不断调整、强化政策,使国家法令日益完善,从而增强国家实力,不同花色对应着不同的新法政策,打出同样花色的玩家表示响应政策,获得增益
🔴技能二:军功(被动技能)
受伤,你可以弃置伤害来源的一张牌,然后摸一张牌。
⭕设计思路:
商鞅推行军功爵制,激励将士们在战场上奋勇杀敌,以军功获爵禄。商鞅受伤后,不仅反击敌人,使敌人遭受损失的同时自己还能获得牌的补充,类似于在战争中以伤换功、以战养战。​
🔴技能三:遗法(死亡后触发)
阵亡,你可以选择其他一名角色进行一次卜卦,若结果为♥️:接下来本局游戏杀、阵前对决的伤害+1;若结果为♦️:接下来本局游戏出杀次数+1;若结果为♠️:接下来本局游戏每回合摸牌数量+1;若结果为♣️:接下来本局游戏使用桃时额外回复一点体力。
⭕设计思路:
商鞅虽死,但其变法的精神和成果犹在。此技能体现了商鞅之死对他人产生的激励和影响,如同他生前推行的变法在死后依然推动着秦国的发展一样。
各位大佬觉得啊,有没有什么建议
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