2.8强度格局与自选塑造计算推荐(硬核帖)

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一、队伍差距
在2.7版本前,表现最为优异的队伍之一是以虚梅为核心的仪式队,然而在当前版本下,论同0塑造前提的8T中线表现,新启示队、薪血队、电能队相比于前版本在对单或对双上都有50%以上的总伤提升。是一个非常夸张的幅度。
薪血队,在默认蘑菇生存的情况下,选择了纸圈作为第四人,能够全覆盖告别大地,这也是目前纸圈最佳的就业位置。蘑菇在薪血队中的增益不算太高,但仍然是薪血给的频率和数量最多的奶位。当然,后续队伍部分也会提到高塑情况下的更优解。
电场队,选择梅兰妮作为四号位,她是组长双大爆发的核心组件,这里先不多提。
启示队,在当前版本有水星和星锑两种分支。省流就是,不需要锁头选水星,需要锁头选星锑,远旅的优势区间被这两人合力覆盖掉了。
二、薪血队
首先我们需要确立薪血队人选:诺谛卡、塞梅必上,剩下的选一个拐和一个生存位。生存位默认蘑菇,他是薪血给的最快最多的角色。当然,在高塑情况下,卡卡尼亚会优于蘑菇。图图也是一个还不错的选择,牺牲了薪血数量换取增益。不过这个时候就要谈到纸圈了。能全覆盖告别大地的纸圈是目前薪血队的最优拐,可以简单理解为24%暴伤+100%增伤,优于温妮和梅兰妮等角色。
这里需要注意,塞梅的20%双暴是无法计入告别大地计算的,但蘑菇的明辨+40%暴伤能够计入。并且,诺谛卡心相的32%暴击能计入,但48%暴伤无法计入。这里你可以理解为策划的刻意控制强度,也可以理解为无心之举,但总归在文案上都是比较符合告别大地计算逻辑的。
然后谈谈心相,纸圈带春日轻步至,塞梅带第三次信任,蘑菇带在仙境之外。
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接着聊聊行动轴。该行动轴能保证纸圈的告别大地全覆盖,并且诺谛卡每回合都能开大。
主要要点有两个,一是诺塞循环,二是纸圈告别大地全覆盖。诺塞循环很好理解,诺谛卡除了仪式以外,2反制+2攻击+空的三回合循环,以及塞梅2+仪式+空的三回合循环,能保证所有buff的全覆盖。剩下的牌权主要交给蘑菇,用来频繁全体回血、扣血、叠薪血,纸圈开大后要的牌权不多。
至于纸圈告别大地全覆盖,只要关注前两回合就行。无背后灵的情况下,按照图里的行动轴来,第一回合纸圈2+1,第二回合纸圈1,后续正常打都能全覆盖。当然,高塑诺谛卡和高塑纸圈可以省下一两张牌,这里就不展开讲了。
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薪血队目前的优势,主要有两个,一是非常契合当下环境的短线高爆发。由于目前的水温偏低,短线爆发的优势偏大,薪血3回合110w的爆发目前依旧远超其他体系,短线情况下哪怕上0塑卡卡尼亚生存也够,在叠满移情前秒了对面就行。在迷思海中也有岩灵这种提高短线薪血量的搭配,总体来讲是短线的极优解。二是对群的输出能力足够高。每回合都能开大的尾刀+多次地母之口能带来非常高的群攻输出,是当前版本第一梯队的对群水平。
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三、电场队
电场队目前体系角色偏少,将露西组长和蘑菇都算上,是相对优秀的选择。最后一个位置,目前来讲梅兰妮是优解,她存储激情+激情萃取的双特殊机制能帮助组长实现双大。没有梅兰妮的话可以用水星等角色,没有蘑菇的话,要么三级电场时间延后,要么会丢失部分组长输出。
心相部分,蘑菇带第三次信任,必须放在一号位;梅兰妮比较随意,无韵律跳步/新旧歌谣/惶然的贝壳......(所有带拐心相都行)。组长带秒针栖息地或专武。
调频需要注意的只有露西:希冀>洞彻>赤诚,不过对总伤的影响每个只差1%左右,不必太焦虑。
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这里我们来聊聊组长带秒针和专武的区别。对比秒针栖息地和思维一激灵,纸面上秒针栖息地比思维一激灵优秀6%的输出水平。
本质上,秒针栖息地就是少了16%的暴击率,换来了4%的暴伤和110点攻击力。在现在动辄千防的环境下,110点攻击可以等效10%左右的总伤提升,最终纸面期望会略优于思维一激灵。那么落到实战中呢?我们先抛开其他暴击拐不谈,只论梅兰妮两层既定的情况下,会多出额外12%暴击率。此时共鸣10的乌尔里希,在携带专武时,接近满暴,而携带秒针则只有80%~85%。如果是共鸣15,则秒针90%左右,专武第一轮大就开始溢出。因此我们可以得出结论:
(1)材料紧缺玩家/随缘玩家,选秒针,泛用强、输出优
(2)追求稳定且不凹的执着玩家,见不得组长不暴击大,选专武
(3)携带水星/有场地暴击/等后续暴击拐/愿意凹组长80%或90%暴击成功的玩家,选秒针
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接着聊聊行动轴。主要要点有两个,一是叠电场,二是组长双大。叠电场其实抄图里内容就行,第四回合启动三级电场就是标准解。
组长双大则需要梅兰妮的帮助,在第一回合梅兰妮需要最后出手,将激情萃取附着在敌方身上,而后组长峰电位就能触发萃取获得额外激情。敌方单位越多,组长获得的激情也会加1。在4T进场时保底有8点激情,开完大再出两张牌就又有5点,赶在下回合三级电场下二次爆发。
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电场队是目前少有的双C队,露西和组长的输出占比接近50%。当然,这是拟定了露西极少追击的情况下(只在每个仪式后追击共2次)。电场队目前的优势主要是类醒梦域的多杂怪,能强化露西的输出,环境适合的话甚至可能超越薪血,成为对群最优解。但电场队的缺点也很明显,启动慢,需要4T开启第一次爆发,前3T非常弱。
至于抛开露西,乌尔里希单C电场队也是一个可选项。此时三级电场速度会进一步减慢,也给了纸信圈叠加告别大地的时间。该队能让T6回合时乌尔里希非克制环境爆发接近150w,也是一个还不错的选择,只是输出更加不平滑了。
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四、启示队
启示队经过多个版本的变迁,已经是一个相对成熟的体系了。目前来讲,体系最优解有两个分支,一是需要锁头时,星锑+芭卡花环阿莱夫;二是不需要锁头时,水星+芭卡花环阿莱夫。
心相部分,芭卡洛儿和阿莱夫锁定专武;星锑选用春日轻步至;水星选用新旧歌谣,下位可以选择任意辅助心相或18%术法威力心相。
花环心相:带星锑时用满增幅漫长悄悄话,带水星时用春日轻步至。(如果没有满增幅悄悄话:花环带专武,星锑带纵情一曲)
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然后谈一下星锑相较于远旅的优势。在2.7版本需要锁头时,由于远旅仪式锁头持续三回合,因此她需要每三回合都占用5张牌权,维护锁头的全覆盖。在星锑出世后,哪怕同轴也因为面板、特殊咒语等增益比远旅优20%。但星锑带来的最大提升,其实是极大的变轴灵活性。阿莱夫可以8T双大,而芭卡洛儿甚至可以8T三大,凑出完全体四重奏。
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聊聊行动轴。主要要点在芭卡洛儿的仪式循环。前四回合不用多提,吧友也应该都懂,阿莱夫3T快速启动,芭卡洛儿4T开大正好接上阿莱夫爆发。
但从4T开始,我选择了极度压榨芭卡洛儿的行动轴,即每回合出售2~3张芭卡,实现两回合1大。当然,在图内我也标注了,实际执行中由于洗牌卡仪式牌的问题,往往没办法这么理想地实现芭卡洛儿一回合内"大+12",只有1或者只有2都是正常现象。但正如我备注说的那样,哪怕你移动卡牌,也要把激情凑出来。芭卡洛儿该轴的多重奏带来的提升是巨大的,能让原来400w总伤飞跃至500w。
在手牌区没有完全匹配上行动轴时,记住以下顺位即可:阿莱夫1>芭卡1>芭卡2。有阿1+芭1的时候就可以不洗牌,直接移动手牌凑激情了。在伤害计算中,也考虑了该情况,减去了部分回合中芭卡2的加成,模拟移动场景。
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在启示队接连推出队友的情况下,星锑本质上的定位还是一个用于锁头的工具人。星锑入队最大的改变是,能顺理成章地执行阿莱夫和芭卡洛儿的多大循环轴,极大程度压榨芭卡洛儿后,为全队带来足够的输出增益提升。水星则代表了启示队的上限,在不需要锁头时带来更多的输出增益。
而远旅,优势区间被极度压缩。在需要锁头时,远旅需要固定3回合仪式占用牌权,此时星锑能与其拉开较大差距;在不需要锁头时,远旅也可以使用星锑同轴,大幅提高其队伍输出,拉近自身和星锑的差距。但此时又有水星的压制,实际和最优解的差距并没有缩小多少。
在该新循环的加持下,启示队重回极致对单的第一梯队,它的优势区间就是对单,8回合能轰出500w以上的总伤。在2.7版本时,我还在感叹花环启示队摧毁了环境,以200多w的7T总伤,力压100多w的虚梅仪式队。时过境迁。
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五、抽取/自选塑造性价比分析
从上述三大体系的队友分析可以得出,目前的自选塑造中,芭卡洛儿、环状水星、乌尔里希都是可选项。当然,如果你已经2塑卡卡尼亚了,那么不用犹豫直接卡就行
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启示队这边,直接说结论:芭卡1塑14%,2塑30%,水星2塑12%。
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电场队:组长0~5塑对全队总伤的提升:26%,10%,21%,6%,20%。1塑造的提升最大,在电场这个双C队中对露西和组长的加持都非常可观。
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薪血队:
默认纸圈薪血队、考虑并计入塑造对于薪血量获得的收益
1塑造:对单:27%,对双28%
2塑造:对单:20%,对双15%
3塑造:对单:16%,对双24%
4塑造:对单:2%,对双1%
5塑造:对单:33%,对双23%
0~5塑造:对单:136%,对双128%
那么纸圈1塑对于薪血队是否有提升呢?我的答案是有,但不多。纸圈1塑改善手感的倾向会更大一些,在实际的数值面上,你可以看到薪血队行动轴在告别大地启动后,基本不再需要纸圈出手,开大后消耗牌的特性也使得二技能更难出现。在大多数情况下,纸圈1塑能让薪血队在8T中多行动2~3次,而这几次出手要么交给蘑菇叠薪血,要么交给多出来的诺谛卡2叠薪血,总体上来讲收益在10%以内。
但是如果你是一名投资型选手,看重纸圈在未来追击队的发展前景,又或者你是37、梁月这类追击C的忠实粉丝,那么也可以选圈。#重返未来1999 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #浅评一下 #重返未来1999 #重返未来1999二周年 #重返未来1999攻略 #重返未来1999节奏榜 #重返未来1999配队 #重返未来复乐园
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