Steam游戏评测 No.599《钢铁指挥官》
06/0711 浏览综合
这一次要说的游戏《钢铁指挥官》,把RTS里的其他部分,建造呀,移动呀这些慢节奏的方面去掉后,只保留了最后的两方拉起来打一波的高潮部分,就成为了这个《钢铁指挥官》的核心逻辑。
机甲浪漫的火炮感
由于游戏大量的减少了RTS里地图细节,建造内容,以及不重要的其他部分。
完全把视线放在了大会战的重要部分,所以就很容易把精力放在更有趣的方面上。
比如说机甲的建模,虽然是俯视角,但是足够精细。
于是游戏的玩法就是简单而纯粹的,排兵布阵,部署完成,开始行动,自动攻击,然后看着屏幕里究竟谁在倒计时结束后,剩下的兵力最多。
计算在每一局的开始
在每一局开始我们可以做很多必须的事情。
1.首先最简单的是进行现有兵力的排布,我们可以选择的方向有,敌人的正方与敌人的侧方两个方向。
侧方的目的在于能够更快的击倒敌人的建筑物,建筑物破坏后,可以极大地减少对面敌人的移动速度与攻击伤害。
反而能快速地从后方赶到前方支持前线。
2.可以购买新的机器人,这个购买在第一局,可能比较随机没有针对性,而到了第二第三之后的回合里,你可以针对于对方买了什么机器人,从而在下一局进行针对性的购买。
不论是你在上一局赢了,可以通过购买加强这一局的胜率。
还是在上一局输了,也可以通过购买对这一局针对性地翻盘,都可以改变胜负的走向。
整个游戏里还是有许多博弈的地方的。
3.在购买机器人后,还可以进行更精细化的处理。你不光可以把钱投资到机器人的购买上,还可以通过给机器人进行升级。
不同的方向,给出不同的优势。
4.在此基础上还有了第三阶段的改变,就是通过每回合开始的技能选择,通过购买来进行更有趣的翻盘。至于这个翻盘怎么处理,还是要看我们对游戏的理解程度。
5.除此之外,机器之间还不是单独的没有联系的,每个机器人之间其实还有着对应的关联。形成如同化学一般的爆炸效应。
总的来说,你对这个游戏机制越熟悉,那么你就越有可能深入翻盘。
整体的机制
总的来说游戏的就是个1VS1的战棋对战,只不过这个战棋进行自动化处理。
而对敌我双方的伤害计算在我看来是很有趣的。
有的机器只能打陆,有得可以空陆互相打,所以玩起来要在多个维度来发觉自己到底要针对对方出什么机器,使用什么手段。
总之是一个不错的自动博弈回合战斗的机器人铁血游戏。
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子