拒绝小作文,探索商鞅武将设计,欢迎讨论

投票06/07183 浏览玩家共创
本人写的商鞅有点小作文(10281),我又重想了个版本,大家看看这个版本怎么样,行我就发小号了
我考虑到商鞅作为秦势力,应该有一定的联动,我分析了现有的秦势力武将,发现有如下个特点。
①秦势力武将擅长蓄爆和持久战,技能多带控制增益
②技能多带有一回合限一次的描述(蒙恬,蒙毅,章邯,子婴)
③技能发动通过舍弃装备栏(子婴),牌(李斯),体力(扶苏),放弃出杀(章邯),作为代价。
所以我希望商鞅能参照上述三点进行设计
我还意识到一个小细节历史上商鞅死了变法仍然存在,因此应该设计一个阵亡效果,但我又觉得如果死了和没死差不多,那这让敌人难以反制也不太好。
于是我想到了把商鞅的变法作为装备的思路。
一技能【徒木】一回合限1次,商鞅出牌阶段可以选择1名角色,令其装备一张【木】。每人最多装备5张。
(装备卡【木】:根据装备的木的数量提供效果叠加效果,1张:陷入连锁状态时装备1张【木】,2张:受伤:选择离你距离1的目标陷入连锁状态,3张:杀伤抽1张牌,4张:发动一回合限1次技能时抽1张牌,5张:阵亡:将装备卡强制装备给场上存活的随机角色)
二技能【法家】:装备卡【木】会提供1装备栏,当当有角色装备的【木】被丢弃时,你可以选择视为对其打出一张雷杀。当其他角色装备【木】时,你可以选择让其摸1张牌。
这版商鞅怎么样 (单选)
牛的牛的
83.3%
还是不行
16.7%
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