我做了一款失败的游戏,但我想再挣扎一下
大家好,我是《啵啵叠塔》的开发者,一个在游戏行业里摸爬滚打却屡屡碰壁的“小透明”。今天发这篇帖子,其实有点难为情——因为我的游戏确实做得不够好,甚至可以说很失败。但我还是想厚着脸皮,和大家聊聊它的故事,也聊聊我自己的挣扎。
为什么说它“失败”?
《啵啵叠塔》是一款合成炮塔防守敌人的游戏,玩法很简单,但上线后数据惨淡,玩家留存率低得可怜。我看了很多评论,大家普遍反馈“玩法单调”“玩几关就腻了”——这些批评我都认,因为我自己玩的时候也发现了这些问题。
开发过程中,我无数次熬夜改代码、调数值,甚至为了一个炮塔的动画反复修改几十遍,但最终呈现出来的效果,却还是没能让玩家满意。有时候我会想,是不是自己真的不适合做游戏?是不是该放弃了?
唯一让我坚持下去的,是那些微小的温暖
虽然游戏整体表现不佳,但偶尔会有玩家在评论区留言:
“画风好可爱,炮塔萌萌的!”
“BGM挺治愈的,玩的时候很放松。”
“虽然玩法简单,但合成特效做得挺用心的。”
看到这些评论,我真的特别感动。因为至少有人注意到了我投入的那些细节——哪怕只是美术和音效上的小亮点。甚至有一位玩家画了同人炮塔发给我,那一刻,我差点哭出来。原来真的有人愿意为我的游戏付出感情。
我还能做什么?
我想听听大家的意见:
如果你是玩家,希望《啵啵叠塔》怎么改进?(比如增加 Roguelike 元素?更多炮塔种类?)
如果你也做过游戏,有没有类似的经历? 是怎么熬过来的?
哪怕只有一个人愿意给我建议,我也会认真考虑,并努力优化游戏。
最后,谢谢愿意点进来看的每一个人
可能这篇帖子发出去,也不会有多少人关注。但至少,我尝试过了。如果有一天《啵啵叠塔》真的彻底凉了,我也不会后悔,因为至少我曾认真对待过它,也曾因为你们的只言片语,感受到一点点温暖。