当前环境下体系梯度排行--及体系内角色梯度排名

前天 14:181901 浏览综合
#说在前面,目前9的体系丰富,可是想完整“完美配置”仍需要不低的造价。
现在T0三幻神是毋庸置疑的,我愿称之为新起点三幻神(薪启电),但是除此之外的体系强度仍然有较多争议。
体系内部分角色的上下位也是被讨论最多的一点。
这个贴结合多个up攻略,贴主自测,以及数据讲解来分析一下各体系梯度,以及体系内构筑。
注意:本帖会把“易用性”以及“是否适合自动”加入考量。
具体易用性标准为“思考量大小,出牌顺畅度”(较强烈主观)
在看本帖之前,脑海中要对当前环境有个大致印象,那就是对当前T0来说没有5t之内解决不了的东西。伤害快速膨胀而怪物原地踏步
首先是T0三幻神,新起点的新。
TapTap
首先核心角色,诺塞是一定拆不掉的。塞梅给诺谛卡的增益,就像是人的两条大腿,没有大腿路都不好走。塞梅必带第三次信任,来增强术阵收益。
其中三四号位争议巨大。我来说一下为啥我要推荐海兔和圈图。还有为什么蘑菇不是首要推荐。
所有不结合环境的测评都是耍流氓,那么现在环境下的薪血队是什么处境呢?超短轴(4t内)情况下仍然伤害溢出。
依据NGA数据测算可知,全0薪血队在高难环境(无背后灵)4t的出伤约为150w(单)/200w(双),这个出伤在400m也是随便秒了。
为啥我优先推荐海兔和圈图。因为易用性和非常适合自动(为啥这两个占比比较大下边会有解释)。其中圈图是最反直觉的一个配置,很多朋友会纳闷,没有薪血积累,这配置好在哪。
其中最推荐的是海兔(温妮兔毛),没啥别的,挂机太省心了。3t出伤也是非常美丽,血线不至于突然消失血压也很稳定。这个配置就是突出烧的快且很难死。上次和一个人探讨的时候专门去做过测试,持平图圈,400-4有一定概率超过图圈。
其次是图圈,以下为up俺不狐尼克的木桩出伤对比(注意,此为岩背后灵增益后的出伤)
TapTap
蘑菇兔好用吗?不错,圈兔好用吗,也不错。可是图圈很稳定能在3t告别大地,且在大部分情况下出伤是很夸张的(up为满塑诺,0诺在此基础*0.5-0.6即可)。个人实际体验下来,更推荐1塑及以上诺谛卡再使用圈图队伍,可以全自动实现2t3t双大,出伤美丽。
那么蘑菇在什么时候推荐呢?全0。队伍没有任何一个塑造的时候,就需要配合蘑菇的抬血线来快速打出地母之口补充伤害,经研讨之后只有在全0的情况或者4t之后的情况蘑菇会是一个推荐选择。
兔毛都推荐了这么久了还有人在说兔毛保不住人。。。它烧血的时候是会套盾的啊,0塑兔毛在脱手情况下提供25受创减免的坚固,半血以后会额外回复目标25%的已损失生命。。自己品吧。
虽然推荐了这两套组合,可是不能说别的组合不行,只是这两套用起来更简单罢了。薪血队现在的强度其实是不怎么挑辅助和生存的,诺谛卡严格来说是一个不怎么吃牌权的主C,这也导致了选择的多样性。排列组合就行了,有辅助有生存即可。
出牌方式:组合过于多样所以不做推荐。需要注意有:①1t诺谛卡必须上2技能吟诵  ②如果你用了薪血蘑菇则注意奶卡要尽量第一个放,保证后续能烧掉血快速抬薪血  ③0塑诺谛卡尽量选择3t开大
新起点的启
TapTap
都带专武即可
启示队的三位核心角色是无法替换的,可以说这三个少一个对启示队都是断腿级别的伤害削减。
2号位首推狂想星锑(被动导致必须站在芭卡洛儿后边),狂想后的星锑只在极短轴的情况下(3t内)略输远旅,其他情况提升能有20%的输出提升。(远旅厨流下了悔恨的泪水)
至于其他情况,在严格排轴的情况下,如不需要锁头,水星在7-8t轴要略优于星锑。
先放一个大佬摸的8t轴:
TapTap
8回合无背后灵非克制出伤500w+(严重溢出)
这就是为啥我在前边说,目前环境是用不到中长轴的。在这贴主给大家推荐一个5t轴(星锑版):
1t:阿莱夫1+芭卡洛儿两张+启示点多的
2t:阿莱夫2+1+芭卡洛儿移牌+芭卡洛儿12
3t:阿莱夫2+1+芭卡洛儿大招(给花环)+芭卡洛儿两张
4t:阿莱夫1+大招+芭卡洛儿两张+随意(选启示点多的)
5t:阿莱夫2+芭卡洛儿大招(给阿莱夫)+芭卡洛儿两张+启示点多的
这样虽然中间会刷牌,只有3t的时候有小概率给不到自己需要的牌,移一下卡即可。此外,这个轴由于有一定的自由牌权,所以生存压力大的情况补充花环盾即可。(贴主注:发不到想要的卡的时候要移卡,保证激情回转是对的)
新起点的守门员--电能队
TapTap
核心三位几乎是不动的。其中蘑菇携带第三次信任站在一号位(跟电场布设有关),露西携带专武,组长带秒针。4号位较为推荐的是水星、梅兰妮和高塑圈。没电蘑菇启动速度过慢,也可用,不过启动回合要来到5t附近。
为何圈的优先级略低一些,一个众所周知的问题,圈在告别大地的立场下才是神仙辅助(高贵的暴转暴)。
那么就有了如下测试(0圈):
携带星背后灵,每回合释放星灵大招(无斩杀追击)2t 17层,3t配合背后灵刚刚好告别大地(25层),4t爆发轮也刚刚好吃到第二个告别大地(此时星灵开大行动3次,开大1动追击1动,共6动)。
行动轴如下:
1t 星灵+圈1+蘑菇12+露西升华牌
2t 星灵+圈1+露西12(全升华)+组长12
3t 星灵+露西12+蘑菇随意一张+圈12(此时加上星灵追击刚刚好满足25层进入4t)
4t 开大就完事儿了
无背后灵环境,同样排轴3t结束只有18层风速,配合组长能以19层风速进入4t,此时圈的立场只有床单波浪。
所有技能开完之后,若触发多次追击,则在5t的时候可以进入告别大地状态。
而1塑造圈,无背后灵,将2t的圈1改成圈2,4t以21层风速进入爆发轮。
那有朋友要说了,我斩杀呢?那么问题来了,基于上述条件,非星灵状态需要多几动呢:6动,也就是6次斩杀。其实另一个问题又来了,你都连续触发6次斩杀了。。。后边不用说大伙都懂了。
同样情况下,水星立场提供16-24创伤加成和20暴击率,梅兰妮提供24仪式和12双爆优于圈。
下边是带水星的轴:
1t:水星buff+露西升华牌(升华哪个出哪个)+蘑菇12
2t:组长12+露西12(两个小技能都要升华)
3t:水星buff+蘑菇随意+露西12
4t:露西大+露西12+组长大
5t:什么?还有怪活着,那就再丢两个露西技能吧。
带梅兰妮的情况可以参考如下:
TapTap
接下来为T1阵容:追击,仪式,毒,哨(和T0级存在较大差距)
TapTap
追击队人才过多,无明显上下位。其中梁月至少2塑才算“好用”的一档。
此外,娜娜是最灵活的一个配置,可绑水岩群追,可绑水星单追,可绑梅兰妮打仪式娜娜(推荐高塑)。在极端生存的情况下可将脱手生存带进来。
TapTap
首推虚构集绑梅兰妮的仪式队。
其中莫丽德尔替换狗之后,在中轴情况有不小的输出提升(对单大概能到电能队的三分之二了),可是严重问题是:卡手(感觉要被喷),每轮所需思考时间过多,暂时没有固定轴(三张仪式卡循环几乎必断),现在仪式队亟需仪式牌不占手牌上限的buff。
短轴可考虑带狗或者妹妹打3-4t爆发。再贴一下狗轴:
1t:预备牌+梅兰妮大+梅兰妮两张+虚构集2(这开局能刷好几次,50%的概率吞牌)
2t:梅兰妮大+虚构集1+虚构集大+虚构集2
3t:梅兰妮2+虚构集12+预备牌(1塑有两张)+梅兰妮1(这边虚构集能吃到7-9激情的大招)
4t:这里0塑和1塑出现了分歧。   
0塑:梅大招+虚构集2+预备牌+虚构集大+梅/虚构集牌
1塑:梅大招+虚构集12+预备牌+虚构集大(这里是前边双大导致的差异)
至于其他,轮椅姐和松鼠做核心的时候梯度是要下调的,冷周六可作为主C也可作为虚构集辅助,高防环境表现尚可。轴太多就不一一放了。(生存位必须脱手,必须脱手!)
TapTap
新毒队不想说太多了,直接讲数据。3t出伤73w+,4t出伤90w+。可以说是短轴爆发最强阵容之一。详细分析可见我毒队解析贴。
心相选择(短轴):小鹿(落于现象最优)、笃笃骨(黯然失色)、蓝手帕(无韵律)。
排轴:
1t:蓝手帕21+小鹿(1或者2)+笃笃骨1(转化)
2t:笃笃骨1(顺序别错)+小鹿12+蓝手帕大
3t:蓝手帕2+笃笃骨2+小鹿1或2(这里有两张笃笃骨2更好)+小鹿大
带未尽可实现最高爆发(笃笃骨双毒咒结算),普通带新律放空大脑也可。
TapTap
哨队现在仅在3t进入告别大地的时候可以达到T1强度,其他情况需要凹2t发牌才能进入。
手法目前有3t爆发轴和不凹牌的长轴(每个人出法不一,就不一一列举了)。
还有一个至尊无敌强者:305,读书女子,小马,马库斯
TapTap
其他配队,如升阶、燃烧、异常、反击等不做推荐,当前版本养起来也很憋屈,其中反击在某些对策关卡发挥尚可,其他查无此人。
说在最后:本帖包含的诸多测试均为本账号自行发起以及参考其他大佬结果,会存在一定的主观性和浮动性(如测试环境,背后灵加点以及塑造等)。
理性讨论,不喜勿喷。问题肯定是会有的,可是你要是有反对,至少要拿出你的测试证据,而不是张嘴就来。
(这种攻略做起来真费劲。。全篇加起来都3000多字了,向各位攻略大佬致敬)
98
95
44