啵啵叠塔开发日志:一些进展和想法

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2025.6.15 更新
最近《啵啵叠塔》的开发有了一些新变化,想和大家分享一下。
很幸运遇到了一位经验丰富的程序朋友,他帮我优化了游戏的底层代码。现在炮塔的合成判定更精准了,运行效率也提高了不少。他还给游戏加了一些简单的光影效果,整体看起来更舒服了。
我越来越意识到,自己在玩法设计上还有很多不足。所以接下来想找个擅长系统设计的策划一起合作,希望能让游戏更有趣、更耐玩。如果有朋友感兴趣,欢迎联系我。
在继续优化《啵啵叠塔》的同时,我也在构思下一款游戏。大概方向还是合成+防守,但想加入更多随机元素和策略深度。这次会先做个小样验证玩法,避免像这次一样走弯路。
最近在补一些游戏设计的基础知识,特别是数值平衡和原型设计。希望能提升游戏的玩法。
虽然游戏还有很多不足,但看到玩家的平均游玩时间从5分钟提升到8分钟,还是有点开心的。特别是有位玩家留言说"虽然简单但挺解压",这让我很受鼓舞。
感谢一直关注的朋友们,你们的反馈真的帮了我很多。
—— 还在学习中的开发者
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