坏消息,封闭内测结束几个月了。好消息——

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好消息!老太已经优化地差不多啦[表情_开心]
修改后的demo很快会和大家公开见面!
哈喽大家好呀,感谢大家关注和预约《醉风酒》的taptap!我是《醉风酒》的制作者留老太,今后也会多多和大家分享开发进度以及最新消息[表情_酷]
首先先来汇报一下,最早关注《醉风酒》的小伙伴们可能知道,醉风酒(又称:资本家模拟器)在3月进行了一次封闭的内测。
相信很多朋友会好奇:醉风酒是什么类型的游戏?为什么有个"资本家模拟器"的外号?为什么选择封闭内测而非直接公开demo?以及demo会在多久公开呢?taptap上又会什么时候上线呢?
《醉风酒》是我从去年开始独立开发的一款融合模拟经营、视觉小说和养成要素的单机游戏。
醉风酒是一款什么样的游戏?
嗯?你说留老太等一等,你先告诉我《醉风酒》是个什么游戏[表情_思考]
《醉风酒》是由我一人独立开发的一款模拟经营+角色扮演的剧情游戏(buff叠满)。作为主角小风,突然有一天,你出国留学的青梅突然回到了你身边,并贷款了100万买下了你的家族餐馆,还把你儿时的竹马玩伴也找了回来充当大厨。
在经营的日常里,也有性格各异的小伙伴的加入,跟大家贴贴,同占卜师,道士,竞争对手聊天和打探敌情,一边努力经营还清贷款,一边找寻小时候的真相吧!当然,还款的期限是5年,而这5年里,你的各种决定和平时的经营策略,都会引领你来到独特的结局。而最重要的......还是享受石头镇的每一天吧!
在游戏中,玩家作为店主可以决定菜品类型、价格策略、员工工资和工时,以及店铺运营方针和设施建设等。作为老板,你既可以选择良心路线,薄利多销,也可以走压榨路线——比如让员工每周工作80小时,却只支付1500元的薪资,比大学生兼职还要惨![表情_泪目]
在游戏里,我设计了这样的一个机制:给员工高工资会提高其心情,而高工时则会增加压力。然而,内测玩家发现了一个卡bug的方式,可以让员工在低工资高工时的情况下保持好心情和低压力。因此,游戏被戏称为"资本家模拟器",玩家们调侃"人人都是要吊路灯的"。(连夜已经修改了!)
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醉风酒是偏群像的游戏,每个人物都有着有趣的个性和人物关系~
为啥封闭内测?不直接公开?
尽管在内测前一周我疯狂修复了170个bug,但在内测第一天,玩家们又发现了100多个新问题。几个人的测试和数百人的测试完全不同,玩家的电脑配置和操作习惯各异。对于因bug给大家带来的不良体验,留老太深感抱歉,后续会全力优化。
此外,本次内测的主要目的是收集反馈,需要玩家填写详细问卷。由于个人精力有限,所以此次内测名额有限。对于未能参与的玩家,老太感到很抱歉,欢迎大家来玩后续的公开demo!我都会认真阅读每一条反馈和建议的。
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那么,内测的结果究竟如何呢?
各方面都有些出乎意料。
本次内测既令我惊喜,也令我意识到了醉风酒还需要许多的优化。先来说说令我惊喜的部分吧。
demo仅包含游戏第一年内容,预计2小时左右可以通关,但很多玩家游玩时间达到5小时、10小时甚至20小时。我不禁想问:这个demo真的有那么多内容可以支撑多周目吗?
我也收到了许多玩家的长篇反馈,比如称赞《醉风酒》的故事很治愈,角色可爱、个性鲜明,赚钱机制令人上瘾,喜欢研究各种经营策略。对此老太非常感谢。
留老太的预期其实要更悲观一些,老太当然也是游戏爱好者,但即使是市面上的优秀游戏,老太也经常打开半小时后就再也没打开过了。不是说这些游戏不够优秀,但是能否玩下去,有时候真是个玄学。本次内测的Steamworks后台数据显示,中位数游玩时间达到1小时,平均时长接近4小时,这远超我的预期。虽然也有内测人数较少,所以数据会相对偏高的原因。
TapTap
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醉风酒有好几个地图,C市(已改名为悉市)和桃花村会在正式版开放~
从大家那里收到的宝贵的改进建议。
作为一人开发的第一款游戏,我深知作品难以做到非常成熟[表情_叹气],广泛征求意见至关重要。而玩家们认真填写问卷,也提出了许多我未曾考虑的观点:
首先,故事导入与背景交代太过唐突。
我为了避免开场冗长而设计了简短的开场,两三分钟后玩家就可以自由操作,避免坐牢。然而,问卷却显示许多玩家认为故事背景交代不清,对角色关系感到困惑。比如,(如"小云是谁?为什么要给我贷款100万?"、"力又是谁?")
其次,新手引导非常不足
虽然每个界面首次打开时都有新手教程,但指引度仍显不足。玩家需要经过多次尝试才能完全理解游戏机制,才可能探索更多赚钱方式。包括出门探索功能突然开放却缺乏明确引导,小游戏部分也缺少详细指引。
接着,玩法的平衡和丰富也非常需要提高。
醉风酒给予了玩家自由定价的空间,可以选择良心商人、沉迷算命或致力建设大酒楼等等路线,也会解锁对应的结局,结局非常丰富。但demo中无法玩到完整结局,而钓鱼之类的其他的各种小游戏、节日的庆典和后续的各种策略分支,也会在之后的时间里解锁,不会都堆在第一年。但对于只能玩第一年demo的玩家来说,就会有一种还清100万贷款后就没有目标的感觉。且不同路线难度差异明显——有人能在第一年还清百万贷款,而选择平价路线的玩家年末可能只有几万存款。这种差距导致玩家倾向于追求最优解,失去了部分游戏乐趣。再加上游戏的玩法的确有些单薄,比如所有菜品在同样的策略下价格都一样,那就更少了一些排列组合的可能性。
其实对留老太来说,这也是件很让人高兴的事情。因为有趣的是,问卷显示大多数玩家对选择策略、探索赚钱方式的兴趣超过了对剧情和CG的兴趣,这与去年年底早期小范围测试结果相反。这表明玩家逐渐对硬核玩法更为关注,对游戏要求也更加严格。
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上次调研大家最喜欢人物的互动,现在对玩法更严格
大家最关心的,什么时候公开demo和正式上线?
《醉风酒》的demo和首发都会在steam端先上线。demo会包含3-4小时左右的内容demo完全免费,欢迎大家在公开后来游玩。[表情_期待]至于什么时候上线......demo就这几个月啦,等俺剪了pv第一时间官宣!正式版预计会在明年上线steam。在steam上发售后,我会飞速去制作移动端并立即着手上线taptap的!不过移动端因为有适配和各种要求,多久上线还不能确定>< 非常感谢大家的耐心等待!
有电脑的大人们欢迎之后先来试玩免费demo!
欢迎大家将醉风酒加入愿望单:醉风酒Steam主页
也欢迎大家加群和我们一起讨论:533980658[表情_送花]
下一篇会和大家分享具体进行了哪些优化,感谢大家的等待和支持,期待和你的下次见面!
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