策划为苟思海抵御三体人的策略就是锁灵感啊
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然而还是难挡时代更迭,无法抵御最新三体人的锋芒
本来400出了好久没打,在这之后三体人的舰队也扩充了一些,想着去把400打了吧。
不得不说三体人最新锐的诺提卡队是真的牛啤,无视任何机制与数值,400的四关随便打,哪关有困难去哪关
紧随其后的是露西队,憋出仪式来,400-3直接两个追击带走,也就开局能让其开出一炮。如此犀利的输出,其它几关肯定也是顶不住的。无视闪避连400-1也轻松拿下
但是还有两关非常难配,阿莱夫启示队,娜娜追击队,梁月队这些杂牌属性强队处处碰壁,打别人挠痒,奶着自己不死够呛。好不容易输出够在20回合之前磨死对方,被15回合后的狂暴击碎幻想。
然后我只好读了读机制,才发现灵感的30%增益在这里超级加倍,变相锁灵感。
梁月、狗、胡图图、娜娜追击队打剃刀,被他的多动反击打傻了。
但是换成讣告人、曲娘、狗、胡图图的纯岩追击队就一点不虚,随便给他在身上磨刀,用多动症打败多动症。
400-1娜娜追击队被对面大招秒了,用木毒逃机制也被狠狠教育。用纯星带强奶的队就随便过了。
400-3的大炮是最粪的,阿莱夫带星锑、远旅、讣告人,本来控制好资源是能打乱它的节奏战胜它的,但那沟槽的克制加倍和仪式清除增益是明着锁灵、智属性了。老6带木灵,各种减伤debuff给它挂上,它还是能一炮打死自然灵感角色。
400-4就更是演都不演了,明着锁木仪式队。塞个娜娜进去增加仪式效率,还是拼尽全力无法战胜。木毒队直接路边一条,查无此队。冷周六以前的木系无论如何组队输出都不够,差点给资源去拉松鼠集大人
还好这老古董关卡也就抵抗到阿莱夫这批稍老旧的三体人了,无法抵抗我们最新锐的三体人强队。木队累死累活攻防博弈的怪,诺提卡一个大直接扎死,半血的大招都没让开出来。从此新生代三体人克服了阿莱夫同时期三体人灵感不对就难以战胜苟思海的难题,标志着三体人彻底征服苟思海