【玩家投稿】今日解锁!一文带你看懂《九牧之野》的政策玩法!
本攻略来自玩家老姜的投稿,感谢所有攻略作者对《九牧之野》的认可与支持。
政策系统是本次测试重磅推出的全新玩法,从开服第二日起便贯穿整个赛季。本文将为你深度解读三大政策分支的核心技能,助你迅速锁定最适合自己的发展方向!
政策系统会在开服第二日正式解锁,你可以把政策系统看做是另类的“职业玩法"。
与其他SLG里固定职业或付费转职不同,这里的定位更贴近战场需求。个人从政策中获得的收益相对平均,更多是为联盟或小队提供战斗助力,共同夺取胜利。

美术资源更新中,不代表最终品质
这一测的政策主要分为3个分支——
- 霸道:高战大佬的不二之选,多项战斗增益叠加之下,让你体会到一夫当关万夫莫开的豪气。
- 王道:高活跃玩家的必选,通过短期高效的战斗命令来获得资源差,对于在线时长会有一定的要求,推荐联盟中间力量选择。
- 衡道:辅助为王的典范,通过送粮、给盟友吹号角或是增大土地产量的政令来提供多项增益。在联盟里通常是最受欢迎的。赠人玫瑰手有余香,推荐给爱结交朋友的主公选择。
霸道详解
严刑明赏:给自己一个编队中的3个武将恢复60点体力。
这个技能前期用来开荒抢地或是打野练级都好用,一次释放见真章,虽需24小时冷却,却能在开荒期稍微拉开等级优势。

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丰铸/仓廪:增加铜币和粮食产量。
这两个技能能够提升两项资源的获取速度,对缓和前期技能点和预备兵的压力有一定帮助。

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以战养战/掠野/积庾:持续1小时,冷却8小时的战斗增益效果,特效点满后,每1点战功可获得10+5共15点粮食,每日最高50万粮食。
这个技能可以通过战斗获取粮草补给,然后再产生更多预备兵投入下一轮战斗,实现一定程度的预备兵补给循环,这就是为什么我推荐高战选择的霸道的原因。

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陷阵摧锋:也就是大家俗称的陷阵,被集火时提供最高15%的减伤,击杀敌方时范围友军获得移速加成,特别适合在大混战时需要攻坚部队时使用,有一种千万人吾往矣的大将之风。
一般来说,高战很容易在混战中被敌人多队集火,而陷阵摧锋则是为高战部队提供了一定的反制手段,能够获取最多15%的集火减伤来降低受到的集火伤害,提升战场续航。
同时,杀敌后的移速加成也有利于霸道玩家在战场上带领身边的其他部队乘胜追击。

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速征/节役:能够简单粗暴地提升征兵速度和减低征兵损耗。
实战中有利于霸道以更少的粮草、更快的速度征兵,大大提升了霸道持续补充预备兵的能力。

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火刃燎原:战斗溅射比例+5%。
这个天赋技能能够让你在混战中打出比别人更高的溅射伤害,堪称战场绞肉机,进一步提升霸道玩家的AOE输出效率。

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王道详解
更戍易帜:让部队守军变为指定兵种,适合在资源州毛地的时候使用。
通常用法是让外城土地守军变为被你主力队伍克制的类型,打起来事半功倍,在首占高级地时有奇效。而且此政令没有冷却时间,只要你有虎符就可以一直释放。

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缮甲/扩营:降低PVE的死兵率,提升预备兵上限。
能够减少PVE作战的兵损,对练级、开地都有帮助。预备兵提升可使王道玩家在大战之前能屯更充足的兵力。

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奋而死战/旌勋/省费:俗称死战,能提供15%增伤减伤,但死兵率增加50%,特效点满后还能额外增加30%的战功,并降低使用时的虎符消耗。
这个技能堪比七伤拳,以死兵率提升为代价提供非常强大的战斗能力,在重点战役时必须听指挥,开启死战后集体冲一波撕开对方防线。

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重振哀兵/赈廪/俭令:获得重振状态,可以根据PVP的兵损获得返粮,这个技能建议和死战配合起来一起开启,以对冲死战的负面效果。
虽然死战会增加死兵率,但我们开启重振以后,又能将死掉的兵转化为粮草,投入下一轮预备兵生产,相当于回收了一部分死兵的损耗。
这个技能可以增强王道的持续作战能力,更契合其高活跃、持续骚扰的战场定位,使其不至于打一波就萎了。

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天赐瑰宝:获得一个宝物,给不高于2星的武将装备时,能使其提升1个星级。
这是对低战来说算是比较好用的政令,能很直白地提升战斗力,给到核心武将的话提升是很巨大的。但要注意的是此宝物只有一个,且脱下后星级会还原哦。

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衡道详解
膏腴沃野/殷畴/拓土:特效升满后,可将4*4范围内的己方(包括自己和盟友)的土地产量增加至100%,持续6小时。
开荒期可简单直接地提升自身和盟友土地的总产量,加速资源积累。

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输粟济盟/增廪/速戎:俗称送粮,对盟友释放后可以让他获得5万粮食,征兵速度提升30%,持续2小时。
这是衡道最核心的政令玩法,使用后可以直接获得战功,同时通过给高战送粮来让盟内大佬的战斗力更强大。

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凤鸣高冈/丰获/阜财:俗称号角,对范围内至多5名盟友部队释放,可增加伤害和移速。且受到号角加成的玩家造成战功时,自己也可以获得额外战功。
这个技能适合在混战时使用,使自己的部队变成战场buff机,提升友军的战斗力。

美术资源更新中,不代表最终品质
鸿运垂青:使用主动政令会有几率获得技能点或金锭。
这个技能能够提升衡道玩家使用技能的收益,运气好的话一个赛季下来能产出不少意外之财,欧皇专属。

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获取虎符
所有主动政策释放的时候都需要消耗虎符,而虎符的获取有两种途径:
1.在沙盘地图上探索民居;
2.联盟商店内使用战功或金锭购买。
我们探索民居时,可能拾得其他政策的虎符。可以将这些多余的虎符捐献到联盟中,增加联盟库存,而盟友则可以消耗战功或金锭进行购买。

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政策升级
当我们选择一个政策时,会分为发展政令、军事政令、战略政令三个模块,共需10点政令点方可全盘点亮。
政令点需要随霸业阶段逐步解锁,整个赛季可获得的政令点为8个,因此是无法点满所以政令效果的,主公们可以酌情剔除效果不强或是平时使用率较低的政令。

美术资源更新中,不代表最终品质
赛季中期还将开放政策重置功能,重置后可重新选择分支,此后每次重置均需48小时冷却时间。
我们按照自己在团队中的定位或是开荒发育的情况可以做一定的抉择:
1.比如我是团队中的中坚力量,那么在前期没架可打且需要快速发育时我就可以选择衡道,而在中期双方交战激烈的时候则转成霸道/王道提升自己的打架能力;
2.如果我在盟内负责辅助、指挥等职责,那么完全就可以前期使用衡道发育,中后期不重置继续选择衡道给队友送粮、增产等等。
以上就是本次测试政策系统全解析,希望对诸位有所帮助,愿您凭智谋定天下,以政令绘宏图!

东风既起,战鼓催征,千帆竞发的时刻到了!
