LJJ对 泡姆泡姆 的评价



LJJ

TapTap玩赏家
修改于
2025/6/7省流:一个用泡泡三消为基础,多款道具齐上阵的多人合作游戏,鹰角用真诚和实力证明了还是有两把刷子的。
😹😹
没想到啊,首发购买过鹰角上一款买断制游戏的我,吃过一次亏,这次的《泡姆泡姆》还是预购了。😆
从上一年和朋友通关了泡姆的试玩版demo之后,已经能明显看出这款游戏的核心玩法,技能搭配脑洞大开,当时认为游戏底子还不错,也关注着这款游戏。
6月2日游戏首发当天,我也顺势购入尝尝咸淡,和朋友熬夜爆肝几天,终于14个小时全关卡通关。通关后感觉貌似还行,是好玩的,没有毒点,首发九折近60块的价格已经比较能打。
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【脑洞大开的设计,探索欲大满足】
💫首先就是道具的变化,在前期关卡我们解锁了四种道具之后,这个游戏的乐趣体验才真正开始。比如前期教学关里面,我们就知道护盾可以用来抵挡激光、反弹怪物攻击或者拿来当垫脚板,甚至可以用来反射激光,可以说是使用率最高的一个道具。到了后期关卡见到相应的机关就能联想到使用某些道具。甚至使用一种还不够,可能会随机组合搭配使用,在一顿摸索中才找到解题方法。
💫其次是内容的探索,游戏每一关都有固定的元宝和贴纸等待大家挖掘,我相信找出来的朋友游玩过程中一定震惊过,这些小玩意太能藏了吧?一开始中环的关卡,我还会漏几个,到了后面关卡,已经变得PTSD,每一个地方天上地下都翻一个遍,自认为吃透了藏法。当我们认为没有可藏的内容,疑神疑鬼到了下一关的时候,好不容易找到一个贴纸,发现前面还缺了一个的时候,天塌了!!!ψ(`∇´)ψ
还有就是出现一些新物品的时候,什么招式都用一下,而且物品还会给出反馈动作,这交互系统做的太好了,尽力满足大家的体验感。就比如元宝意外中发现击打能给宝石,之后遇到的每一个都不放过,甚至手贱用飞机把它吊起来丢下悬崖,那一刻,内心的邪典已经被唤醒,从此变成软硬兼施的卑鄙的泡泡人。
💫最后是彩蛋类的惊喜,还记得测试版就一直很热门的骰子,海猫ALLALL叫对于玩粥的玩家诱惑力还是太大了。还有噗噜噜贴纸?(Tap你什么时候跟粥联动了?)
包括打完最终BOSS后,进入经典的回忆杀,你以为这就是泡姆最后的波纹了吗?谢幕的设计也非常用心,爆赞!用一种充满童心的方式结束剧情又体现出制作团队的人情味与创意,像开出礼物的惊喜。
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【绑定双人或多人,社区基建助匹配】
游戏无在线联机功能,仅支持本地或联机房间,也就是固定需要最高配置。如果没有怎么办,放心,精通算计的鹰角已经帮你想好了,你可以去森空岛找队友,可以快速拷贝别人的房间码,或者自己当房主发布一个也可以。但是前提,你要注册森空岛,不仅可以完成新用户KPI,还能提高应用的下载量,WIN!而且放出的很多CDK还是森空岛专属的,只能在森空岛启动,可恶的商业手段。(好在客服处理退款及时,买错了也不用慌)
有个问题,不知道是优化问题还是联机的问题,掉线掉帧情况蛮严重的,一方掉帧会影响到另一方,在密集的泡泡区域更加明显,不是,网络问题这也要连坐吗?
还有个点值得夸赞的,可能匹配的路人都比较害羞,加上游戏局内无麦,大部分人都不开口说话,这时候就要用到表情系统了,i人专属嘴替工具,里面的语言信息基本够用,最好用的莫过于倒计时,即使我和队友语音,也不一定同步,但是有了倒计时后,行动更统一了,那这样说简直是路人局的救星。
路人匹配肯定会存在技术水平、理解能力上的问题,也是正常现象,如果遇到恶意玩家,退出对局也是0成本的。说不定在匹配过程中能遇到跟你同频的小伙伴也说不准呢!
😲要是都是游戏苦手怎么办,没关系,可以调整宝宝巴士级别难度,助力友谊天长地久。
ps:😠我有点想不明白了,局内明明建了基地场景,想进去逛一下换换装,打个卡之类的,就得开故事模式房间,鹰角还是太心胸狭隘了。
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【炫彩的多巴胺配色,童真的主题】
泡姆的色彩饱和度很高,一般玩具、糖果以及老年人表情包(划掉)这类用的比较多,尤其是儿童类用品。
高饱和色彩的设计一般比较吸引眼球,视觉冲击力比较强,有吸引力。高饱和明亮的色彩又给人一种较强的生命力和活力,泡姆泡姆正是主打这一特点,门槛低风格讨喜,符合游戏的目标人群。(设计生DNA动了)
游戏的普攻和敌人主要利用泡泡做设计,实际效果类似史莱姆与喷喷。拜托,这很弱欸,看起来没有任何杀伤力,感觉自己在不同的游乐园玩耍。除了最后的大BOSS拉低了颜值,这游戏的一切都显得Q萌Q萌的,即使是扭着巨人的步伐朝我冲过来的怪物,没有丝毫恐惧,我头都笑歪了。
每一关角色的颜色都不相同,通关游戏除了黑白,你已体验过五彩斑斓的颜色了,消除了单调感,也比较符合大小朋友对于不同颜色的“试一下”心态。
(色彩方面,那如果是色盲怎么办,我不太确定色盲患者对于角色的四种颜色是否能分辨,如果可以那真太人性化了。)
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【装扮系统应大头,实际效果那我走】
派对类的游戏基本上服装设计都很大胆,很有新意,各种派系都有,游戏上线巴不得皮肤给你拉满了,好看的有趣的甚至丑不拉几的都给你安排上,甚至有些游戏都作为氪金点。(泡姆有氪金皮肤DLC,但不多)
反观泡姆,则显得略微保守了。服装设计保守,装扮看起来平平无奇。整体造型上没有大的突破。很多服装还是太偏向于正常服装,本来人物比例是2头身,游玩的时候注意点更多应该是头部,但实际上有辨识度的头饰并不多,前期我根本没有换装的欲望。
后来在原始皮肤里面,我发现了大头头套并一直使用,因为它很特别。切换颜色的时候头套还会跟着变换表情,直接戳中萌点,好在这个道具获取也不算难,多人局通关两把就可以了。
还有看点的可能就是“四区兄弟”的联动皮肤,but,限量的要兑换码才能换,可以理解吧。
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【后期体验感平淡,持续性不足】
💦后劲不足
其实试玩版的时候基本把这个游戏的精髓和比较好的部分都体验一遍了,相比较试玩版,变化较多的是增加了外环关卡、BOSS关卡、双人对战小游戏和多人派对玩法,剧情模式整体玩法基本没有变动,外环的关卡就是前面关卡的复合型,可以理解成pro版,解谜思路没有太大变化,后期甚至有一丝厌倦,直接变成爆丸炸炸炸,速通战斗关。
多人模式也是一次性的地图,唯一可重复游玩的只有房间模式的几个小游戏,但只能双人玩,泡噗棋应该是主线通关后能长时间玩下去的内容,作为融入三消玩法的变种五子棋,策略性还是乐趣性都有,但玩多几局也开始无趣了,毕竟只能跟朋友玩,又不能匹配,死水一潭,而且我感觉先手优势太大了。
💦复玩性较低
泡姆属于内容消耗的闯关型,玩过一次关卡就有印象了,解谜思路也熟悉了,再次游玩的体验大打折扣。也不建议大家云玩,第一次游玩体验是最好的。
其次对比其他多人游戏:
一不像其他派对游戏可以在线匹配,像《橡胶强盗》、《猛兽派对》这种主打派对玩法可以维持较长的生命周期。
二是不像《双人成行》故事驱动向的游戏、泡姆基本没有剧情,没有值得解构回味的内容,后续重复游玩的意愿不高。
通关感想
《泡姆泡姆》整体来看,各方面实力比较水桶,在派对游戏中属于中上水平。但无论怎么说,这一款游戏是鹰角在买断制游戏领域打的一场不错的翻身战,至少证明了自家做的游戏还是好玩的。
快配齐最高配置,一起打“泡”吧
😹😹
没想到啊,首发购买过鹰角上一款买断制游戏的我,吃过一次亏,这次的《泡姆泡姆》还是预购了。😆
从上一年和朋友通关了泡姆的试玩版demo之后,已经能明显看出这款游戏的核心玩法,技能搭配脑洞大开,当时认为游戏底子还不错,也关注着这款游戏。
6月2日游戏首发当天,我也顺势购入尝尝咸淡,和朋友熬夜爆肝几天,终于14个小时全关卡通关。通关后感觉貌似还行,是好玩的,没有毒点,首发九折近60块的价格已经比较能打。
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【脑洞大开的设计,探索欲大满足】
💫首先就是道具的变化,在前期关卡我们解锁了四种道具之后,这个游戏的乐趣体验才真正开始。比如前期教学关里面,我们就知道护盾可以用来抵挡激光、反弹怪物攻击或者拿来当垫脚板,甚至可以用来反射激光,可以说是使用率最高的一个道具。到了后期关卡见到相应的机关就能联想到使用某些道具。甚至使用一种还不够,可能会随机组合搭配使用,在一顿摸索中才找到解题方法。
💫其次是内容的探索,游戏每一关都有固定的元宝和贴纸等待大家挖掘,我相信找出来的朋友游玩过程中一定震惊过,这些小玩意太能藏了吧?一开始中环的关卡,我还会漏几个,到了后面关卡,已经变得PTSD,每一个地方天上地下都翻一个遍,自认为吃透了藏法。当我们认为没有可藏的内容,疑神疑鬼到了下一关的时候,好不容易找到一个贴纸,发现前面还缺了一个的时候,天塌了!!!ψ(`∇´)ψ
还有就是出现一些新物品的时候,什么招式都用一下,而且物品还会给出反馈动作,这交互系统做的太好了,尽力满足大家的体验感。就比如元宝意外中发现击打能给宝石,之后遇到的每一个都不放过,甚至手贱用飞机把它吊起来丢下悬崖,那一刻,内心的邪典已经被唤醒,从此变成软硬兼施的卑鄙的泡泡人。
💫最后是彩蛋类的惊喜,还记得测试版就一直很热门的骰子,海猫ALLALL叫对于玩粥的玩家诱惑力还是太大了。还有噗噜噜贴纸?(Tap你什么时候跟粥联动了?)
包括打完最终BOSS后,进入经典的回忆杀,你以为这就是泡姆最后的波纹了吗?谢幕的设计也非常用心,爆赞!用一种充满童心的方式结束剧情又体现出制作团队的人情味与创意,像开出礼物的惊喜。
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【绑定双人或多人,社区基建助匹配】
游戏无在线联机功能,仅支持本地或联机房间,也就是固定需要最高配置。如果没有怎么办,放心,精通算计的鹰角已经帮你想好了,你可以去森空岛找队友,可以快速拷贝别人的房间码,或者自己当房主发布一个也可以。但是前提,你要注册森空岛,不仅可以完成新用户KPI,还能提高应用的下载量,WIN!而且放出的很多CDK还是森空岛专属的,只能在森空岛启动,可恶的商业手段。(好在客服处理退款及时,买错了也不用慌)
有个问题,不知道是优化问题还是联机的问题,掉线掉帧情况蛮严重的,一方掉帧会影响到另一方,在密集的泡泡区域更加明显,不是,网络问题这也要连坐吗?
还有个点值得夸赞的,可能匹配的路人都比较害羞,加上游戏局内无麦,大部分人都不开口说话,这时候就要用到表情系统了,i人专属嘴替工具,里面的语言信息基本够用,最好用的莫过于倒计时,即使我和队友语音,也不一定同步,但是有了倒计时后,行动更统一了,那这样说简直是路人局的救星。
路人匹配肯定会存在技术水平、理解能力上的问题,也是正常现象,如果遇到恶意玩家,退出对局也是0成本的。说不定在匹配过程中能遇到跟你同频的小伙伴也说不准呢!
😲要是都是游戏苦手怎么办,没关系,可以调整宝宝巴士级别难度,助力友谊天长地久。
ps:😠我有点想不明白了,局内明明建了基地场景,想进去逛一下换换装,打个卡之类的,就得开故事模式房间,鹰角还是太心胸狭隘了。
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【炫彩的多巴胺配色,童真的主题】
泡姆的色彩饱和度很高,一般玩具、糖果以及老年人表情包(划掉)这类用的比较多,尤其是儿童类用品。
高饱和色彩的设计一般比较吸引眼球,视觉冲击力比较强,有吸引力。高饱和明亮的色彩又给人一种较强的生命力和活力,泡姆泡姆正是主打这一特点,门槛低风格讨喜,符合游戏的目标人群。(设计生DNA动了)
游戏的普攻和敌人主要利用泡泡做设计,实际效果类似史莱姆与喷喷。拜托,这很弱欸,看起来没有任何杀伤力,感觉自己在不同的游乐园玩耍。除了最后的大BOSS拉低了颜值,这游戏的一切都显得Q萌Q萌的,即使是扭着巨人的步伐朝我冲过来的怪物,没有丝毫恐惧,我头都笑歪了。
每一关角色的颜色都不相同,通关游戏除了黑白,你已体验过五彩斑斓的颜色了,消除了单调感,也比较符合大小朋友对于不同颜色的“试一下”心态。
(色彩方面,那如果是色盲怎么办,我不太确定色盲患者对于角色的四种颜色是否能分辨,如果可以那真太人性化了。)
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【装扮系统应大头,实际效果那我走】
派对类的游戏基本上服装设计都很大胆,很有新意,各种派系都有,游戏上线巴不得皮肤给你拉满了,好看的有趣的甚至丑不拉几的都给你安排上,甚至有些游戏都作为氪金点。(泡姆有氪金皮肤DLC,但不多)
反观泡姆,则显得略微保守了。服装设计保守,装扮看起来平平无奇。整体造型上没有大的突破。很多服装还是太偏向于正常服装,本来人物比例是2头身,游玩的时候注意点更多应该是头部,但实际上有辨识度的头饰并不多,前期我根本没有换装的欲望。
后来在原始皮肤里面,我发现了大头头套并一直使用,因为它很特别。切换颜色的时候头套还会跟着变换表情,直接戳中萌点,好在这个道具获取也不算难,多人局通关两把就可以了。
还有看点的可能就是“四区兄弟”的联动皮肤,but,限量的要兑换码才能换,可以理解吧。
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【后期体验感平淡,持续性不足】
💦后劲不足
其实试玩版的时候基本把这个游戏的精髓和比较好的部分都体验一遍了,相比较试玩版,变化较多的是增加了外环关卡、BOSS关卡、双人对战小游戏和多人派对玩法,剧情模式整体玩法基本没有变动,外环的关卡就是前面关卡的复合型,可以理解成pro版,解谜思路没有太大变化,后期甚至有一丝厌倦,直接变成爆丸炸炸炸,速通战斗关。
多人模式也是一次性的地图,唯一可重复游玩的只有房间模式的几个小游戏,但只能双人玩,泡噗棋应该是主线通关后能长时间玩下去的内容,作为融入三消玩法的变种五子棋,策略性还是乐趣性都有,但玩多几局也开始无趣了,毕竟只能跟朋友玩,又不能匹配,死水一潭,而且我感觉先手优势太大了。
💦复玩性较低
泡姆属于内容消耗的闯关型,玩过一次关卡就有印象了,解谜思路也熟悉了,再次游玩的体验大打折扣。也不建议大家云玩,第一次游玩体验是最好的。
其次对比其他多人游戏:
一不像其他派对游戏可以在线匹配,像《橡胶强盗》、《猛兽派对》这种主打派对玩法可以维持较长的生命周期。
二是不像《双人成行》故事驱动向的游戏、泡姆基本没有剧情,没有值得解构回味的内容,后续重复游玩的意愿不高。
通关感想
《泡姆泡姆》整体来看,各方面实力比较水桶,在派对游戏中属于中上水平。但无论怎么说,这一款游戏是鹰角在买断制游戏领域打的一场不错的翻身战,至少证明了自家做的游戏还是好玩的。
快配齐最高配置,一起打“泡”吧



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