《去月球》:2011年发售的游戏被31个国家翻译,为何热度仍然不减

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“如果有一天,你忘记了所有,但还记得‘去月球’的约定,那一定是因为爱。无论多少的颠沛流离,我也终会与你相遇相识相爱。”
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记得初中的时候在手机上偶然发现了这个游戏,从没想过一个不到1g的像素游戏能讲出感人的故事。
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发布后获得gamespot年度最佳游戏等很多奖项
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  去月球它本身没有玄幻逼真的特效,也没有热血沸腾的打斗,那么它究竟是怎样的一款游戏让广大玩家为之落泪?
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游戏简介 : 
《去月球》是一款由加拿大华裔高瞰独自耗时两年制作的rpg游戏。游戏时长仅4小时,却凭借其深刻的情感叙事和简单的像素画风,吸引了无数玩家。 
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根据去月球纪录片知晓作者刚刚移民到加拿大后一些经历相关。他爷爷当时病危,没法回去,作者就通过这件事情引出了他的目的。故事的一开始帮一个老年人去完成他的愿望。
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游戏故事情节讲的是一个临终老人的记忆,他的临终梦想是去月球,你扮演的两位医生,Eva和Neil,通过一种特殊的记忆机器,进入了一位临终老人约翰的记忆中,试图实现他“去月球”的愿望。但却不知道为何有这样子的执念,两个博士通过一个机器追寻着这位老人的记忆从老到小这种慢慢的解开约翰希望去月球的秘密。
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  玩法

      记忆探索 :  你需要通过解谜和互动,逐步深入Johnny的记忆碎片,揭开他人生中的秘密。   
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游戏的核心不是复杂的操作,而是通过对话、场景和音乐,让你沉浸在一个关于爱与遗憾的故事中。 
个人游玩感受   
  1. 叙事:  《去月球》的叙事方式非常特别。游戏通过像素画风和简单的操作,讲述了一个跨越时间的故事。每一段记忆都像一块拼图,最终拼凑出一个让人心碎又温暖的真相。 
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尤其是当你知道Johnny为什么执着于“去月球”时,那种情感的冲击力,真的让人忍不住泪目。 
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2. 音乐:
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游戏的全部配乐由制作人高瞰亲自制作,每一首曲子都很好听。  Born a Stranger和For River 两首歌不知道夜晚循环了多少遍。
记得我当时还制作了一个歌单晚上专门睡觉听。
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3. 画风:
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虽然游戏采用了像素画风,但却不能阻挡作者讲出一个好故事。从约翰的小屋到记忆中的灯塔,当你代入其中是就不会在意像素块了。 
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   尾语   

  “当River叠出第1000只纸兔时,  放映厅的座椅开始失重,  爆米花漂浮成银河的星云,  而你的眼泪在零重力环境下,  凝结成Johnny永远无法抵达的「月球」——  原来最远的距离,是遗忘与铭记之间的光年
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最后来自“去月球”纪录片作者高瞰致语:
我有幸看到世界各地的玩家体验我的游戏,也让我意识到了我们人与人之间其实有多么的相似。有这人虽然表面顽强的内心却和我当时一样的孤单,觉得自己得了病,渴望获得友谊和关爱,但不知道如何表达,我想和大家说的是孤独和自卑,其实并不可怕因为我们每个人都有能力打一座桥梁用某种方式把自己和这个世界连接起来。
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图片为作者高瞰与他的“river”文中部分图片转载自小破站纪录片“去月球”
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